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Five Nights at Freddy's 4 (FNAF4) marca un gran próximo paso para la serie. Atrás quedaron la oficina de seguridad, el personaje jugable estacionario y el...bueno, el cheque de pago no valía mucho para empezar. Pero a pesar de todo este cambio, FNAF mantuvo los elementos que más les gustan a los jugadores: minijuegos de 8 bits al final de cada noche, quizás los animatrónicos más inductores de pesadillas de cualquier juego hasta la fecha, y misteriosos Easter Eggs que se han convertido en el sello distintivo de las series.

 
— Capítulo 4 (Five Nights at Freddy's 4), Five Nights at Freddy's: The Freddy Files


Five Nights at Freddy's 4 (traducido como Cinco Noches en Freddy's 4), originalmente llamado Five Nights at Freddy's: The Final Chapter (Cinco Noches en Freddy's 4: El Capítulo Final) durante desarrollo, a menudo abreviado como FNaF 4, es un videojuego de terror de supervivencia independiente de apuntar y hacer clic y la cuarta entrega jugable de la serie Five Nights at Freddy's, desarrollada por Scott Cawthon. En este juego, el jugador asume el papel de un niño sin nombre tanto en su vida diaria como durante sus terrores nocturnos en su lecho de muerte. Fue lanzado el 21 de julio de 2015.

Resumen[]

Esta vez, el terror te ha seguido a casa.

En este último capítulo de la historia original de 'Five Nights at Freddy's, deberás defenderte una vez más de Freddy Fazbear, Chica, Bonnie, Foxy y cosas aún peores que acechan en las sombras. Jugando como un niño cuyo papel aún se desconoce, debes protegerte hasta las 6 a.m. vigilando las puertas, así como protegiendo a las criaturas no deseadas que puedan aventurarse en tu armario o en la cama detrás de ti.

Solo tienes una linterna para protegerte. Espantará a las cosas que pueden estar arrastrándose al final de los pasillos, pero ten cuidado y escucha. Si algo se ha deslizado demasiado cerca, las luces brillantes en sus ojos serán tu fin.

 
— Descripción del juego en Steam

Jugabilidad[]

Five Nights at Freddy's 4 es una desviación del formato de serie convencional en muchos sentidos. En primer lugar, en lugar de jugar como un guardia de seguridad en una oficina que se defiende de los animatrónicos moviéndose a través de un restaurante, el protagonista principal es un niño en su habitación que debe de protegerse de versiones retorcidas y monstruosas de los personajes originales conocidos como animatrónicos Nightmare. El jugador debe moverse por la habitación para controlar y mantener a raya a los animatrónicos. Las cámaras de seguridad ya no están presentes, por lo que el jugador debe confiar en su escucha para saber si algo se acerca o está a punto de atacar. Además, donde los juegos anteriores se podían jugar haciendo clic frenéticamente entre pantallas y defensas, el ritmo al que se juega debe reducirse considerablemente, ya que hacer un movimiento sin esperar señales puede resultar fácilmente en un Game Over.

Personajes[]

Humanos

Animatrónicos

Exclusivos de la Edición de Halloween

Críticas[]

Five Nights at Freddy's 4 recibió críticas principalmente mixtas de críticos profesionales. El juego recibió una puntuación total del 53,33% de GameRankings según 3 reseñas y un 50/100 de Metacritic según 5 reseñas.

Sin embargo, a diferencia de las tres entregas anteriores, los críticos están divididos en gran medida entre sí sobre varios factores que presenta el cuarto juego. The Escapist y Gamezebo elogiaron el juego por el entorno intenso, la historia más oscura y emocional, el ruido ambiental espeluznante y los jumpscares aterradores, mientras que críticos como Destructoid criticaron los mismos factores, afirmando que la nueva mecánica era "un truco fácil, aburrido y obvio" y notó estar confundido sobre qué hacer varias veces.

Actualizaciones[]

v1.01[]

La versión 1.01 fue una actualización menor del juego, lanzada el 27 de julio de 2015. Solo incrementó el volumen del sonido de la respiración.

v1.02[]

La versión 1.02 fue una actualización muy pequeña del juego, lanzada también el 27 de julio de 2015. Scott describe la actualización como simplemente "correcciones de errores menores".

v1.1[]

FNaF4 - Halloween Edition (Texto)

Título que aparece en la edición de Halloween.

La versión 1.1 se lanzó el 30 de octubre de 2015. Esta fue una actualización gratuita similar a un DLC, que agregó trucos, desafíos y un nuevo minijuego "Fun with Balloon Boy" que presenta un nuevo animatrónico, Nightmare Balloon Boy en el menú de Extras.

También incluyó una "Versión de Halloween" que presenta lo mismo que el juego base, aunque reemplaza la mayoría de los otros animatrónicos con nuevos personajes o con una apariencia temática de Halloween. Los minijuegos ahora también cuentan con decoraciones de Halloween.

Historial[]

  • El 27 de abril de 2015, Scott lanza un nuevo teaser en su página web. En él había una versión monstruosa de Freddy Fazbear con muchísimas versiones pequeñas de sí mismo alrededor de su cuerpo. Al iluminar la imagen aparecería la palabra "Nightmare" ("Pesadilla").
  • El 05 de mayo de 2015, lanzó otro teaser. Esta vez era una versión monstruosa de Bonnie acompañada de las palabras "Was it me?" ("¿Fui yo?"). Al iluminar el teaser, como en el teaser anterior, aparece la palabra "Nightmare".
  • El 16 de mayo, lanzó un nuevo teaser, pero esta vez con una versión monstruosa de Chica. De nuevo, la frase "Was it me?" y la palabra "Nightmare" aparecen.
  • El 29 de mayo, se sube un nuevo teaser, esta vez se presenta una versión monstruosa de Foxy con una larga lengua metálica. De los teaser que presentan a la pandilla principal, este es el que más cambia, ya que la palabra "Nightmare" se cambia a "Out of Order" ("Fuera de Servicio") y "Was it me?" se reemplaza con "Or me?" ("¿O yo?").
  • El 11 de junio se sube un nuevo teaser. Esta vez muestra un sombrero morado y una pajarita en el suelo bajo un foco. Si la imagen se ilumina, aparecerán las palabras "Property of Fre... ...er" ("Propiedad de Fre... ...er"), que se sugiere que la frase completa es "Property of Fredbear's Family Dinner" ("Propiedad de Fredbear's Family Dinner"). La imagen fue nombrada en IndieDB bajo el nombre de "Something big is coming" ("Algo grande se acerca").
  • El 26 de junio se presenta un nuevo teaser con el primer plano de la parte media de un nuevo animatrónicos. Se pueden ver las palabras "Or was it me?" ("¿O fui yo?") detrás de él, aunque también están las palabras descoloridas "Perhaps me" ("Tal vez yo") entre los dientes del vientre.
  • El 9 de julio de 2015 se lanzó un nuevo teaser. Contenía un muñeco parecido a Springtrap sentada en una silla. También se puede ver una ventana que muestra afuera un cielo nocturno oscuro, con las palabras verticales debajo: "Terrible things come in small packages" ("Cosas terribles vienen en paquetes pequeños").
  • El 13 de julio de 2015 se estrena el tráiler de Five Nights at Freddy's 4.
  • El 23 de julio de 2015, Scott lanzó una demo exclusiva para varios YouTubers populares en YouTube y Twitch. Horas más tarde, el juego completo se lanzó oficialmente al público.
  • El 26 de julio de 2015, se lanzó a versión Android del juego.
  • El 03 de agosto de 2015, se lanzó la versión para iOS de Five Nights at Freddy's 4.

Versión móvil[]

Five Nights at Freddy's 4 edición móvil es un port de Five Nights at Freddy's 4 exclusivo para dispositivos móviles con sistema operativo Android e IOS. Fue publicado el día 26 de julio de 2015, y cuesta $2.99. El puerto de IOS fue publicado el día 3 de Agosto de 2015.

Diferencias[]

  • Cuando se cierran las puertas, el jugador debe mantener un botón con el fin de evitar que los animatrónicos entren.
  • El volumen de la respiración es muy bajo. Esto fue arreglado en la actualización 1.1 para Android.
  • En lugar de escribir "20202020" para desbloquear el modo 20/20/20/20, solamente hace falta tocar dos veces la imagen de Nightmare en la sección de animatrónicos, a Nightmare Fredbear en la última imagen de "Making of Fredbear" o a Nightmare Foxy en la última imagen de "Making of Foxy".
  • Una imagen de Nightmare Freddy puede verse al iniciar el juego.
  • La estática de color rojo del menú de Extras está ausente, así como la sección de los jumpscares y los retos/cheats.
  • El jumpscare de Nightmare muestra una imagen congelada del jumpscare de Nightmare Fredbear por unos segundos antes de aparecer la cara de Nightmare.
  • La animación de los jumpscares es repetitiva, cambiando casi por completo los mismos.

Audio[]

Música del menú principal:

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Curiosidades[]

  • El cuarto juego posee numerosas diferencias notables con respecto a los tres juegos anteriores, que incluyen:
    • Este es el único juego que carece por completo de un Monitor.
    • Este es el primer juego en el que el jugador puede caminar por sus alrededores.
    • Este es el primer juego en el que el protagonista es un niño.
    • Antes del lanzamiento de Ultimate Custom Night, este juego, junto con Five Nights at Freddy's: Sister Location, tenía la mayor cantidad de antagonistas, con un total de doce.
    • Este es el primer juego sin ningún tipo de "Chico del Teléfono". Sin embargo, la llamada de la 1ra Noche del primer juego se puede escuchar como uno de los sonidos ambientales del juego.
  • Según el propio Scott, la trama de este juego es la que más ha costado descubrir a los fanáticos. Esto se debe a hechos como la "mordida de Fredbear" que aún estaba en debate.[1]
  • Aunque durante el desarrollo, el título del juego incluía la frase "The Final Chapter", este no fue el último juego de la serie, ya que continúa con Five Nights at Freddy's: Sister Location.
    • Esto se debe a que Scott originalmente planeó que este fuera el último juego de la serie.
  • Este es el único juego de la franquicia que no posee actores de voz.

Galería[]

Menú[]

Jumpscares[]

Animatrónicos originales[]

Edición de Halloween[]

Teasers[]

Steam Greenlight[]

Actualización de Halloween[]

Miscelánea[]

Vídeos[]

Referencias[]

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