Wiki Freddy Fazbear's Pizza

¡Five Nights at Freddy's: Security Breach ya está aquí!
Les queremos recordar a nuestros editores que no tenemos permitido añadir ni crear nuevos artículos acerca del juego hasta el 1 de enero de 2022 para evitar spoilers. ¡Gracias por su comprensión!

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Para ver resultados similares véase, Five Nights at Freddy's (Redirección).
Si pensabas que era imposible que FNAF tomara un giro más oscuro, permítenos presentarte Five Nights at Freddy's 3 (FNAF3). Ambientado treinta años después de los horribles eventos que tuvieron lugar en Freddy Fazbear's

Pizza (aunque no estamos seguros de qué eventos específicos), este juego opera en dos niveles inquietantes.

 
— Capítulo 3 (Five Nights at Freddy's 3), Five Nights at Freddy's: The Freddy Files


Five Nights at Freddy's 3 (traducido como Cinco Noches en Freddy's 3), a menudo abreviado como FNaF 3, es un videojuego de terror de supervivencia independiente de apuntar y hacer clic y la tercera entrega jugable de la serie Five Nights at Freddy's, desarrollada por Scott Cawthon. El objetivo del jugador es el de ser un guardia de seguridad anónimo en una atracción de terror llamada Fazbear's Fright: The Horror Attraction antes de su verdadera apertura, para asegurarse de que nada salga mal. Sin embargo, el animatrónico recientemente introducido poseído por el espíritu retorcido de un asesino en serie, las alucinaciones fantasmales de animatrónicos mostrados anteriormente, así como los propios sistemas de la atracción fallando a menudo harán esto algo díficil. El juego fue lanzado el 2 de marzo de 2015.

Resumen

Treinta años después de que Freddy Fazbear's Pizza cerrara sus puertas, los hechos ocurridos allí se han convertido en nada más que un rumor y un recuerdo de infancia, pero los dueños de "Fazbear's Fright: The Horror Attraction" están decididos a revivir la leyenda y hacer que la experiencia lo más auténtico posible para los clientes, haciendo todo lo posible para encontrar cualquier cosa que pueda haber sobrevivido a décadas de abandono y ruina.

Al principio, solo había cáscaras vacías, una mano, un garfio y un viejo muñeco de platos de papel, pero luego se hizo un descubrimiento notable...

La atracción ahora tiene un animatrónico.

 
— Descripción del juego en Steam

Jugabilidad

El jugador debe usar el Monitor para monitorear el único animatrónico activo en el juego; Springtrap. Él puede ser atraído a lugares más lejanos o más cercanos a la Oficina usando el Dispositivo de Audio instalado en el monitor simplemente haciendo clic en él siempre que la vista de la cámara del jugador esté en una habitación donde el jugador quiera mantener Springtrap. Springtrap también puede acceder a la Oficina desde los conductos de ventilación, en cuyo caso, el jugador debe ingresar al sistema de cámara de ventilación y sellar la ventilación haciendo doble clic en el botón de la cámara para evitar su progresión.

Cabe señalar que también pueden aparecer algunos animatrónicos que, aunque no pueden matar al jugador, pueden hacer que uno o más sistemas fallen, obligando al jugador a usar el Panel de Mantenimiento. Para evitarlos, cuando aparezcan, es mejor simplemente ignorarlos y no verlos, de lo contrario atacarán y causarán un error aleatorio. Como en los juegos anteriores, debes sobrevivir hasta las 6 a.m.

Personajes

Humanos

Animatrónicos

Actualizaciones

V1.01

La versión 1.01 se lanzó el 6 de marzo de 2015. Reparó un error que causaba que el juego se cierre solo ocasionalmente al comenzar una noche.

V1.03

La versión 1.03 se lanzó el 23 de marzo de 2015. Agregó una cuarta estrella en el menú obtenida al vencer el Modo Nightmare con el truco Aggressive activado.

V1.031

La versión 1.031 se lanzó el 2 de abril de 2015. Agregó sonidos de pasos y gemidos para Springtrap y arregló ciertos efectos de sonido con volúmenes incorrectos.

v1.032

La versión 1.032 conocida como la Actualización de Halloween, fue parcheda el 27 de octubre de 2015. Esta actualización simplemente agrega una calabaza de Halloween al escritorio de la Oficina y luces decorativas cuando la fecha de la computadora del jugador está configurado como el 31 de octubre.

Historial

  • El 6 de diciembre de 2014, Scott Cawthon subió una imagen a su sitio web que, a primera vista, parece ser nada más que una imagen negra que dice "offline" ("fuera de línea") en texto blanco. Pero si se aumenta el brillo de la imagen, se puede ver un gran "3" amarillo en la esquina inferior derecha, lo que sugiere el lanzamiento de Five Nights at Freddy's 3.
  • El 2 de enero de 2015, la imagen anterior fue reemplazada por un nuevo teaser. Este contenía un pequeño texto blanco que decía "I am still here" ("Todavía sigo aquí"). con un nuevo animatrónico escondido en las sombras al lado del texto. Muchos asumieron que este oscuro y misterioso animatrónico era Freddy Fazbear o Golden Freddy pero más deteriorado, esto fue negado cuando se lanzó el juego, revelando que el misterioso animatrónico en este teaser era Springtrap, una variante de Bonnie.
  • El 15/01/2015, se publicó otra imagen, mostrando un 3 gigante en color rojo sombreado, y abajo de este se puede ver una caja con piezas de los animatrónicos Toys. Un dato curioso es que si se ilumina al teaser se verá el nuevo, misterioso y oscuro animatrónico del anterior teaser (Springtrap).
  • El 26/01/2015, Scott publicó el tráiler del juego.
  • Un tiempo después, se publicó otro teaser, aunque solamente era el mapa del nuevo juego. Al iluminarlo se pueden ver los conductos de ventilación.
  • El 01/03/2015, Scott Cawthon añadió una imagen a su sitio web en la que se puede ver a Phantom BB, con la frase "Guess Who?" ("¿Adivina quién?"). Algo curioso aquí es que si se ilumina, abajo del texto "Guess who?" se verá un número "10" iluminado.
  • El juego fue oficialmente lanzado el 02/03/2015. Una demo fue dada a los jugadores de Twitch.tv y YouTube, a continuación, horas más tarde como un juego completo a disposición del público a través de Steam.
  • Una versión Android del juego fue lanzada el 07/03/2015.
  • Unos minutos después de la salida del juego, Scott publicó una imagen con una frase que decía "it's all in your mind" ("Todo está en tu mente"), esta frase es para hacer creer que Phantom Chica y Phantom Foxy son alucinaciones.
  • Un día después de la salida de Five Nights at Freddy's 3, apareció una imagen de un sombrero en la pagina de Scott. Esta imagen dio cierta confusión entre los fans, a raíz de eso, se empezaron a hacer rumores de que la saga iba a terminar, debido a que el sombrero estaba aparentemente abandonado en el suelo.
  • Varias semanas después de este teaser, Scott actualizó la página con un nuevo teaser, es la misma imagen que la anterior, solo que ya no está el gorro. Lo que dio a entender la creación de un nuevo juego.

Versiones Diferentes

Versión Móvil

El port móvil de Five Nights at Freddy's 3 se lanzó por primera vez para Android el 7 de marzo de 2015 y para iOS el 11 de marzo de 2015. Este port cuesta 2,99 $. Se lanzó una demo móvil para todos los dispositivos Android en Google Play Store. Es la más larga de las tres demos móviles, siendo accesibles las primeras tres noches. Sin embargo, como la 1ra Noche no incluye animatrónicos, son solo dos noches de juego. También se lanzó un ports para dispositivos que ejecutan Amazon Fire OS, que también cuesta 2,99 $.

El 4 de febrero, se lanzó una nueva edición remasterizada de Clickteam LLC, que corrige todos los errores y tiene los gráficos de la versión para PC.

Diferencias Principales con la Versión PC

Original

  • Las animaciones de Springtrap ocurrían con frecuencia y más lentamente que la versión para PC.
  • La música del menú principal era de menor calidad, con una tasa de bits estimada de 32.
  • Faltaba el efecto de perspectiva, por lo que la Oficina parecía más pequeña de lo qué era en realidad.
  • Gran parte de la pantalla en los minijuegos se achica, haciendo más corto el mismo.
  • El sonido de "bocina" al tocar la nariz de Freddy en el póster de la Oficina todavía estaba presente. Sin embargo, era un poco más difícil de lograr debido al movimiento de la pantalla.
  • Springtrap solo tenía una posición para cada habitación en lugar de dos.
  • Animaciones como los jumpscares, animaciones del Monitor y del Panel de Mantenimiento apenas tenían marcos. Springtrap también tenía solo un jumpscare.
  • Los minijuegos son más fáciles ya que los eran solo un rectángulo.
  • El texto en el Panel de Mantenimiento que decía "SYSTEM RESTART MENU" había desaparecido y el espacio entre cada texto era alto.
  • La cabeza de Chica en la Cam 08 no parpadeaba.
  • El jumpscare de Phantom Puppet era o más corto o más largo de lo que debería ser.
  • Los efectos de las cámaras (tanto visuales como de sonido) estaban faltantes.
  • El jugador podía tocar dos veces en otra cámara del Sistema de Ventilación mientras estaba en otra cámara para sellarla.
  • Los gemidos y los sonidos de caminar de Springtrap no se reproducían, ya que estaban ausentes.
  • Algunas alucinaciones (excepto Shadow Freddy y los muñecos de papel) están ausentes.
  • Faltaban los jumpscares, minijuegos y trucos en el menú de Extras, ya que el jugador solo podía ver los modelos de Springtrap y los animatrónicos Phantom.
  • Phantom Chica podía atacar aunque la vista del jugador no estuviera orientada hacia la izquierda.

Remasterizado

  • Todo lo enumerado anteriormente fue cambiado a lo que era originalmente en la versión para PC.
  • El tema del menú principal y la música del Final Bueno fueron reemplazadas con pistas originales.
  • La imagen de apertura de la cabeza de Springtrap es eliminada.

Versión para Consolas

Clickteam LLC desarrolló y publicó versiones ligeramente remasterizadas de los primeros siete juegos principales de Five Nights at Freddy's, disponibles para PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch. El precio de todos los juegos en las tres consolas siendo de 7.99 $ cada uno.

Al igual que en el port móvil, el port de consolas también cuenta con una tienda en el juego en la que el jugador puede comprar con moneda real el Kit de Supervivencia y peluches decorativos.

Diferencias Principales con la Versión PC

  • Al igual que en el port móvil, la música del menú principal y del Final Bueno es reemplazada por pistas originales.
  • 10 nuevos logros para el juego están disponibles en PlayStation 4 y Xbox One. Aunque estarán deshabilitados si los trucos están activados.
  • El jugador ahora puede pausar el juego normalmente.

Logros

Nombre Logo Trofeo (PS4) Gamerscore (Xbox One) ¿Oculto? Descripción Método
One Night at Freddy's (Una Noche en Freddy's) FNAF 3 Logro 1.png Bronze-icon.png(Bronce) 50GameScore-icon.png No. Survived the 1st night. (Sobreviviste la 1ra noche.) Completa la 1ra Noche.
Two Nights at Freddy's (Dos Noches en Freddy's) FNAF 3 Logro 3.png Bronze-icon.png(Bronce) 60GameScore-icon.png No. Survived the 2nd night. (Sobreviviste la 2da noche.) Completa la 2da Noche.
Three Nights at Freddy's (Tres Noches en Freddy's) FNAF 3 Logro 4.png Silver-icon.png(Plata) 70GameScore-icon.png No. Survived the 3rd night. (Sobreviviste la 3ra noche.) Completa la 3ra Noche.
Four Nights at Freddy's (Cuatro Noches en Freddy's) FNAF 3 Logro 5.png Silver-icon.png(Plata) 80GameScore-icon.png No. Survived the 4th night. (Sobreviviste la 4ta noche.) Completa la 4ta Noche.
Five Nights at Freddy's (Cinco Noches en Freddy's) FNAF 3 Logro 6.png Silver-icon.png(Plata) 90GameScore-icon.png No. Survived the 5th night. (Sobreviviste la 5ta noche.) Completa la 5ta Noche.
The End (El Fin) FNAF 3 Logro 8.png Silver-icon.png(Plata) 100GameScore-icon.png No. Finished your first week's shift. (Terminaste tu turno de la primera semana.) Completa las cinco noches.
Nightmare (Pesadilla) FNAF 3 Logro 7.png Silver-icon.png(Plata) 200GameScore-icon.png No. Survived nightmare mode. (Sobreviviste el modo pesadilla) Completa el modo Nightmare.
True End (Final Verdadero) FNAF 3 Logro 9.png Gold-icon.png(Oro) 200GameScore-icon.png Sí. Got the good ending. (Conseguiste el final bueno.) Consigue el Final Bueno.
Aggressive Nightmare (Pesadilla Agresiva) FNAF 3 Logro 10.png Silver-icon.png(Plata) 200GameScore-icon.png No. Survived aggressive nightmare mode. (Sobreviviste al modo pesadilla agresivo.) Completa el Modo Pesadilla del juego con el truco Agresivo activado.
Trapped (Atrapado) FNAF 3 Logro 2.png Bronze-icon.png(Bronce) 40GameScore-icon.png No. Failed to make it through the night. (Falla en pasar la noche) Sé atrapado por Springtrap

Audio

El tema del menú principal (versión para PC).

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El tema del menú principal remasterizado (versiones móvil y de consola).

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Curiosidades

  • Durante desarrollo, Scott anunció que fue pirateado por un hacker llamado "lolz_hax" el cual filtró el juego. Al descargar "el juego", resultó ser simplemente una parodia de "There is no Pause Button!" (otro juego creado por Scott), excepto que la cabeza del avatar fue reemplazada por la cabeza de Freddy y la música usada era la canción "I am very glad, as I'm finally returning back home".
    • Scott luego actualizó su publicación: "In case you all haven't figured it out yet, I have NOT been hacked so stop worrying! All I've been hearing about all day is how I've been hacked! Everything is fine and FNaF 3 is still moving full speed ahead. Now everyone take a chill pill and enjoy the nice game I made for you! ;)" ("En caso de que aún no lo hayan descubierto, NO me han pirateado, ¡así que dejen de preocuparse! ¡Todo lo que he estado escuchando todo el día es cómo me piratearon! Todo está bien y FNaF 3 sigue avanzando a toda velocidad. ¡Ahora todos tomen una pastilla para relajarse y disfruten del buen juego que hice para ustedes! ;)")

Mensaje de Scott. Nótese las letras repetidas.

  • En el anuncio de la prueba beta exitosa en la página de Steam Greenlight, hay varias letras que están duplican a lo largo del texto. Estas letras, al ser compiladas, deletrean "mynameisspringtrap" (mi nombre es springtrap), lo que llevó a muchas personas a pensar que ese era el nombre del animatrónico principal, lo cual resultó ser cierto.
    • Esto mismo hizo teorizar que el juego saldría en primavera, ya que "spring" puede ser traducido como resorte y también primavera, pero finalmente no fue así.
  • El juego tuvo la menor cantidad de capturas de pantalla en su página Steam Greenlight. Esto llevó a más teorías sobre cómo sería las mecánicas del juego.

Mensaje donde explica el significado del 10 del teaser.

  • Scott confirmó que la razón del "10" en el teaser de Phantom Balloon Boy era porque tenía la intención de lanzar múltiples teasers hasta que se lanzara el juego, contando hacia atrás desde 10.
  • A diferencia de los juegos anteriores, nunca se nombra al protagonista del juego.
  • A diferencia de los juegos anteriores, se puede obtener una cuarta estrella en el menú principal al completar el Modo Nightmare con el truco Aggressive activado.
  • A diferencia de los juegos anteriores, este juego no presenta una Noche Personalizada, ya que el lugar es incendiado.
    • Tampoco se revela si el protagonista del juego sobrevivió.
  • Este es el primer juego en el que una variante de Bonnie no está presente como antagonista activo, aunque hace una breve aparición en los minijuegos y como maniquí al final del pasillo de la Cam 02.
    • Se cree que la razón por la que falta Bonnie es porque el juego ya tenía a Springtrap, lo que haría innecesario otro conejo.
  • Phantom Mangle no aparece en el menú de Extras.
  • Five Nights at Freddy's 3 fue considerado por una gran mayoría de la comunidad como el peor juego de la serie. Sin embargo, no fue hasta el lanzamiento de Five Nights at Freddy's World que eso cambió.
  • Este es el primer juego de toda la serie que no muestra a Freddy Fazbear o sus variantes en el ícono del juego.

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Versión móvil

Original

Jumpscares

Teasers

Steam Greenlight

Miscelánea

Actualización de Halloween

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