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— Capítulo 2 (Five Nights at Freddy's 2), Five Nights at Freddy's: The Ultimate Guide
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Five Nights at Freddy's 2 (traducido como Cinco Noches en Freddy's 2), a menudo abreviado como FNaF 2, es un videojuego de terror de supervivencia independiente de apuntar y hacer clic desarrollado por Scott Cawthon y la segunda entrega jugable de la serie Five Nights at Freddy's. Fue lanzado el 11 de noviembre de 2014.
Resumen[]
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— Descripción del juego en Steam
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Jugabilidad[]
El jugador asume el papel de Jeremy Fitzgerald (Fritz Smith en la Noche Personalizada), un guardia de seguridad recién contratado como reemplazo de un ex guardia de seguridad nocturno en un renovado Freddy Fazbear's Pizza para vigilar los movimientos de las mascotas animatrónicos del restaurante, así como sus itineraciones anteriores fuera de horario de atención desde las 12:00 a.m. hasta las 6:00 a.m. El jugador se mantiene nuevamente quieto dentro de la Oficina de la pizzería, provisto de un Monitor para realizar un seguimiento de los animatrónicos a medida que se acercan a la Oficina. Debido a la falta de puertas para cerrar a diferencia de la entrega anterior, al jugador le es dado una Máscara de Freddy Fazbear para usar cada vez que un animatrónico se cuele en la Oficina, ya que al usarla, los animatrónicos confundirán al jugador con uno de ellos y se irán. Para contrarrestar las ventajas de la máscara, se añade un nuevo animatrónico, Puppet, que funciona de forma muy similar a Foxy en el primer juego, cuya mecánica consistía en revisar su cámara de vez en cuando, y al propio Foxy, que no se ve afectado por la máscara, pero puede ser disuadido usando una mecánica recién introducida; la Linterna. Debido a la mala iluminación del edificio, el jugador recibe una Linterna para iluminar el Pasillo Central y las vistas de la cámara, así como las Luces de los Conductos, que se utilizan para iluminar el punto ciego de las cámaras de los conductos para comprobar si hay un posible animatrónico escondido listo para atacar.
Personajes[]
Humanos
- Jeremy Fitzgerald (protagonista principal)
- Fritz Smith (protagonista secundario)
- Chico del Teléfono (deuteragonista)
- William Afton (cameo)
Animatrónicos
- Toy Freddy (antagonista)
- Toy Bonnie (antagonista)
- Toy Chica (antagonista)
- Mangle (antagonista)
- Balloon Boy (antagonista)
- JJ (neutral - alucinación)
- Puppet (antagonista)
- Withered Freddy (antagonista)
- Withered Bonnie (antagonista)
- Withered Chica (antagonista)
- Withered Foxy (antagonista)
- Golden Freddy (antagonista)
- JJ (neutral - alucinación)
- RWQFSFASXC (neutral - alucinación)
- Shadow Freddy (neutral - alucinación)
- Endo-02 (neutral - alucinación)
Críticas[]
Five Nights at Freddy's 2 recibió críticas generalmente positivas de los críticos. Omri Petitte de PC Gamer le dio al juego una puntuación de 70 sobre 100 y comentó que lo que quería en la secuela "era más juegos mentales y más incertidumbre. Quería que los trajes animatrónicos laboriosos me encontraran y me arrancaran la cara en nuevos y maneras interesantes. Quería trabajar las piernas. Lo que obtuve fue un juego de terror sumergido fuertemente en el engaño y la sutileza, un cóctel maravillosamente cruel de misterio sobrenatural y sacudidas de adrenalina aterrorizada. Sin embargo, disfrutar de las partes buenas tiene el costo de la frustrantemente empinada dificultad".[1]
Actualizaciones[]
v1.03[]
La versión 1.03 fue lanzada el 11 de noviembre de 2014. Introduce algunos animatrónicos nuevos pero menores.
- Endo-02 es agregado, que a veces aparecerá al revisar el Rincón de Premios o el Conducto de Ventilación Izquierdo.
- RWQFSFASXC es agregado, que en raras ocasiones, al bajar el Monitor, aparecerá en el lado izquierdo de la Oficina.
v1.032[]
La versión 1.02 fue lanzada en fecha desconocida.
- Se corrigió el error en el que se podía usar la Linterna mientras se usaba la Máscara de Freddy Fazbear.
v1.033[]
La versión 1.033 fue lanzada el 27 de octubre de 2015.
- Se agrega una calabaza tallada al escritorio y luces naranjas en la Oficina cuando la fecha de la computadora del jugador está puesta en el 31 de octubre.
Historial[]
- El 12 de septiembre de 2014, en el sitio web de Scott Cawthon, se lanzó el primer teaser del juego, con Freddy Fazbear pero con un aspecto dañado y ligeramente diferente al original sosteniendo su sombrero de copa en el aire.
- Alrededor del 28 de septiembre de 2014, se subió otro teaser en el sitio web de Scott, esta vez con Bonnie con la cara arrancada, junto con un nuevo animatrónico conejo cian, con el texto "Algo prestado... Algo nuevo..." asociado con Bonnie y esta nueva versión de Bonnie respectivamente.
- El 7 de octubre de 2014, Scott Cawthon lanzó otro teaser en su sitio web con Foxy en su versión del primer juego y su nueva contraparte, Mangle, escondidos detrás de una cortina púrpura con un cartel que solo tiene el número dos.
- El 15 de octubre de 2014, Scott lanzó otro teaser en su sitio web donde el jugador parece estar usando la Máscara de Freddy Fazbear mirando a un Foxy aún más andrajoso, con el texto "No hay lugar para correr...y exactamente un lugar para esconderse".
- El 21 de octubre de 2014, Scott Cawthon lanzó el tráiler del segundo juego, Five Nights at Freddy's 2.
- El 9 de noviembre de 2014, Scott lanzó otro teaser en su sitio web que es completamente negro con una pequeña señal de advertencia roja. Al iluminar la imagen, se revela una figura parecida a una marioneta, Puppet.
- El 10 de noviembre de 2014, Scott anunció que la demo de Five Nights at Freddy's 2 saldría al día siguiente. Se envió una demo extendida a ciertos YouTubers que tenían tres noches en lugar de dos noches.
- El 11 de noviembre de 2014, Five Nights at Freddy's 2 se lanzó oficialmente en Steam y Desura, junto con una demo gratuita en IndieDB.
- El 15 de noviembre de 2014, se lanzó un port a Android y una demo gratuita con solo la primera noche.
- El 20 de noviembre de 2014, se lanzó un port móvil para iOS por 2,99 $.
- El 2 de diciembre de 2014, se lanzó un port móvil para Windows Phone por 2,99 $.
- Sin embargo, en una fecha desconocida el port móvil de Windows Phone fue retirado. Esto posiblemente se deba a las quejas sobre los gráficos del juego, que se redujeron debido a las "limitaciones de Windows Phone", como lo describió Scott.
- En noviembre de 2015, el juego se incluyó en el Five Nights at Freddy's Franchise Bundle . El paquete costando 24,99 $.
- El 29 de octubre de 2019, Clickteam LLC remasterizó la versión móvil de Five Nights at Freddy's 2. Se mejoró para parecerse a la versión original.
- El 29 de noviembre de 2019, Five Nights at Freddy's 2, junto con Five Nights at Freddy's, 3 y 4, fueron portados por Clickteam LLC a Nintendo Switch y Xbox One. También fueron portados a PlayStation, pero no en el Reino Unido. Todos los juegos son iguales a sus homólogos originales, aparte de los trucos y algunos errores nuevos.
- El 15 de febrero de 2022, la versión móvil recibió subtítulos integrados en el juego para aproximadamente once idiomas; inglés, francés, alemán, holandés, español (América Latina), italiano, portugués (Brasil), ruso, japonés, chino (simplificado), coreano.
- El 29 de abril de 2022, la versión de consolas recibió subtítulos integrados en el juego para aproximadamente once idiomas; inglés, francés, alemán, holandés, español (América Latina), italiano, portugués (Brasil), ruso, japonés, chino (simplificado), coreano.
Versiones Diferentes[]
Versión Móvil[]
La versión móvil de Five Nights at Freddy's 2 es un port lanzado para Android el 13 de noviembre de 2014 y para iOS el 20 de noviembre de 2014. Esta versión cuesta 2,99 $. Posteriormente se lanzó para Windows Phone el 4 de diciembre de 2014. El juego también fue llevado a Amazon Fire OS por 2,99 $, pero sufre más caídas de velocidad más frecuentes que en las otras plataformas debido al límite de memoria más estricto de la tienda de Amazon. Esto se ha corregido en actualizaciones posteriores.
La edición remasterizada se lanzó el 29 de octubre de 2019.
Actualmente, el juego estaba disponible en Google Play Store, Apple Store y Amazon .
Diferencias Principales con la Versión PC[]
Original[]
- Se eliminaron las animaciones de los animatrónicos en el menú.
- El ruido de Mangle estaba completamente ausente en cualquier sala en la que se encontraba.
- Toy Bonnie no se deslizaba en frente del jugador cuando este se ponía la Máscara de Freddy Fazbear cuando estaba en la Oficina. En cambio, simplemente salía por el conducto como lo hacían los otros animatrónicos.
- Las salas de la pizzería eran notablemente más pequeñas.
- Algunas animaciones ahora eran mucho más rápidas o estaban completamente ausentes, como las animaciones de la Máscara de Freddy Fazbear y el Monitor, y la estática en el menú o en las transmisiones de la cámara. Esto también era cierto para la mayoría de los jumpscares. Por ejemplo, el jumpscare de Puppet tenía solo 7 fotográmas. Mucho menos que en la versión original, que tiene 17.
- Las cinemáticas después entre noches fueron removidas.
- Los animatrónicos eran más agresivos en la versión móvil que en la versión original.
- Los niveles de IA no se podían personalizar libremente en el menú de la Noche Personalizada, sino que se limitaban a los desafíos.
- Toy Bonnie no aparecía en la cámara de la Sala de Fiestas 4 en la versión de iOS. Esto también era cierto para Toy Freddy en el Área de Juegos.
- Los Death Minigames eran mucho más simplistas.
- Si Golden Freddy estaba activo, podía atacar en cualquier momento, incluso mientras se estaba mirando el Monitor. Esto solo sucedía en la versión de Android. Esto hacía que cualquier noche en la que Golden Freddy estuviera activado en Android fuera casi imposible.
- Cuando Withered Freddy, Withered Bonnie, Withered Chica o Toy Freddy entraban en la Oficina, tardaban mucho más en marcharse, independientemente de si el jugador se ponía o no la Máscara de Freddy Fazbear. Esto solo sucedía en la versión de iOS en algunas plataformas iOS más antiguas.
- La Caja de Música tardaba mucho más en darse la cuerda en la versión de iOS en algunas plataformas iOS más antiguas.
- No había audio al encender las Luces de los Conductos.
- La Linterna se mantenía apagada durante mucho más tiempo cuando un animatrónico se moviera por el pasillo. Esto convertía a Withered Foxy en un animatrónico increíblemente difícil de manejar en noches posteriores, especialmente en los desafíos de la Noche Personalizada en los que está configurado en 20, considerando que los animatrónicos son más agresivos que en la versión para PC.
- Cuando la Linterna no se podía encender mientras un animatrónico se movía por el pasillo, emitía el sonido que ocurría si se intentaba usarla cuando Balloon Boy está en la Oficina.
- En comparación con la versión original, los animatrónicos en los conductos tardaban alrededor de 3 segundos antes de irse, mientras que en la versión original tardan alrededor de 5 segundos antes de salir. La única excepción a esto es Toy Bonnie, que puede quedarse en los conductos de ventilación durante períodos prolongados.
- Shadow Freddy y Endo-02 estaban totalmente ausentes.
- RWQFSFASXC congelaba el juego en lugar de forzar su cierre.
Remasterizado[]
- Todo lo enumerado anteriormente fue cambiado lo que originalmente estaba en la versión para PC.
- Muchas imágenes y pósteres en las cámaras, periódicos y en la Oficina son diferentes de la versión para PC.
- La guitarra de Toy Bonnie es remodelada en los nuevos pósteres debido a motivos de derechos de autor.
- Toy Bonnie carece de guitarra mientras está en la Sala de Fiestas 3.
- El ángulo de luz en la Sala de Fiestas 3 es desplazada hacia la izquierda, lo que hace que el póster quede fuera de la vista.
- RWQFSFASXC y Shadow Freddy ahora harán que el jugador regrese a la pantalla del menú.
- El juego fue lanzado en Clickteam Clickstore en una fecha desconocida por Scott Cawthon.
- Al juego le son agregados subtítulos para aproximadamente once idiomas. Entre ellos el español.
Versión para Consolas[]
Clickteam LLC desarrolló y publicó versiones ligeramente remasterizadas de los primeros siete juegos principales de Five Nights at Freddy's, disponibles para PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch. El precio de todos los juegos en las tres consolas siendo de 7.99 $ cada uno.
Al igual que en el port móvil, el port de consolas también cuenta con una tienda en el juego en la que el jugador puede comprar con moneda real el Kit de Supervivencia y peluches decorativos.
Diferencias Principales con la Versión PC[]
- Al igual que en el port móvil, la música del menú principal es reemplazada por una pista original.
- 10 nuevos logros para el juego están disponibles en PlayStation 4 y Xbox One. Aunque estarán deshabilitados si los trucos están activados.
- En lugar de forzar el cierre del juego, Shadow Freddy y RWQFSFASXC llevan al jugador de regreso al menú principal, similar a Nightmare del cuarto juego.
- El jugador ahora puede pausar el juego normalmente.
- Al juego le son agregados subtítulos para aproximadamente once idiomas. Entre ellos el español.
Logros[]
Nombre | Logo | Trofeo (PS4) | Gamerscore (Xbox One) | ¿Oculto? | Descripción | Método |
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One Night at Freddy's (Una Noche en Freddy's) | (Bronce) | 70 | No. | Survived the 1st night. (Sobreviviste la 1ra noche.) | Completa la 1ra Noche. | |
Two Nights at Freddy's (Dos Noches en Freddy's) | (Bronce) | 80 | No. | Survived the 2nd night. (Sobreviviste la 2da noche.) | Completa la 2da Noche. | |
Three Nights at Freddy's (Tres Noches en Freddy's) | (Plata) | 90 | No. | Survived the 3rd night. (Sobreviviste la 3ra noche.) | Completa la 3ra Noche. | |
Four Nights at Freddy's (Cuatro Noches en Freddy's) | (Plata) | 100 | No. | Survived the 4th night. (Sobreviviste la 4ta noche.) | Completa la 4ta Noche. | |
Five Nights at Freddy's (Cinco Noches en Freddy's) | (Plata) | 120 | No. | Survived the 5th night. (Sobreviviste la 5ta noche.) | Completa la 5ta Noche. | |
You Stayed (Te Quedaste) | (Plata) | 110 | Sí. | Survived the 6th night. (Sobreviviste la 6ta noche.) | Completa la 6ta Noche. | |
You Tampered (Manipulaste) | (Oro) | 200 | No. | Complete the custom night with all AIs set to 20.(Completaste la noche personalizada con todas las IAs configuradas en 20.) | Completa la Noche Personalizada con el nivel de IA de los animatrónicos en 20. | |
You Tried (Lo Intentaste) | (Plata) | 40 | Sí. | Play all the minigames (Juega todos los minijuegos) | Juega a todos los Death Minigames. | |
You Soothed (Calmaste) | (Plata) | 135 | No. | Keep the music box wound above 50% for all of night 4. (Mantén la caja de música enrollada por encima del 50 % durante toda la noche 4.) | No dejes que la Caja de Música baje más de la mitad durante toda la 4ta Noche. | |
You Failed (Fallaste) | (Bronce) | 15 | Sí. | Experience a jumpscare, and then...who knows? (Experimenta un jumpscare, y luego...¿quién sabe?) | Sé asesinado por un animatrónico por primera vez. |
Audio[]
El tema del menú principal (versión para PC).
El tema del menú principal remasterizado (versiones móvil y de consola).
También es el tema del HUB principal del DLC Curse of Dreadbear en Five Nights at Freddy's VR: Help Wanted.
Curiosidades[]
- Casualmente, el lanzamiento de Five Nights at Freddy's 2 tuvo lugar 87 días después del lanzamiento de Five Nights at Freddy's.
- El juego fue promocionado como una gran reapertura. Sin embargo, este juego se desarrolla en 1987, mucho antes de los eventos del primer juego (que se teoriza en 1993).
- Esto explicaría por qué el Chico del Teléfono está vivo en este juego, ya que murió en el primer juego de la 4ta Noche.
- Se cree que sería una reapertura de Fredbear's Family Diner, que ahora sería renombrado a "Freddy Fazbear's Pizza".
- Muchos fanáticos coinciden en que el juego da menos miedo que el anterior, ya que no brinda la misma atmósfera lúgubre y sombría.
- Este es el primer juego en el que ninguno de los animatrónicos tiene múltiples jumpscares.
- En las versiones móviles originales de Five Nights at Freddy's 2, la Caja de Música podía ser silenciada tocando la ubicación donde generalmente se encuentra el botón "Silenciar Llamada". Sin embargo, esto no se puede hacer mientras se le da cuerda simultáneamente a la Caja de Música.