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Para ver resultados similares véase, Five Nights at Freddy's (Redirección).

Si pensabas que FNAF4 era una desviación, permítenos presentarte a Five Nights at Freddy's: Sister Location, la dirección diferente. Por primera vez en FNAF, estás fuera de la configuración de una habitación y se te da (en su mayoría) rienda suelta en el edificio. Además de tus deberes de guardia nocturno, hay varias tareas de mantenimiento, incluida la reparación de animatrónicos, que de alguna manera tienes que hacer sin que te maten.

 
— Capítulo 5 (Five Nights at Freddy's 5), Five Nights at Freddy's: The Freddy Files


Five Nights at Freddy's: Sister Location (traducido como Cinco Noches en Freddy's: Ubicación Hermana), a menudo abreviado como FNaF: SL o FNaF 5, es un videojuego de terror de supervivencia independiente de apuntar y hacer clic y la sexta entrega jugable de la serie Five Nights at Freddy's, desarrollada por Scott Cawthon. En este juego, el jugador asume el papel de un técnico recién contratado en una instalación subterránea diseñada para almacenar animatrónicos altamente avanzados que desean escapar. El juego fue lanzado el 7 de octubre de 2016.

Resumen[]

¡Bienvenido a Circus Baby's Pizza World, donde la diversión familiar y la interactividad van más allá de cualquier cosa que hayas visto en esas *otras* pizzerías!

Ahora contratando: Técnico nocturno. Debe disfrutar de espacios reducidos y sentirse cómodo con maquinaria activa. No se responsabiliza por muerte o desmembramiento.

 
— Descipción del juego en Steam

Animatrónicos[]

Artículo principal: Funtime Models

  • Funtime Freddy: Es una versión más de Freddy Fazbear, con colores claros como el morado y el blanco. Como sus homólogos, tiene un micrófono, una pajarita y dos botones en el pecho. Su mano derecha es reemplazada por una marioneta de Bonnie que se conoce con el nombre de "Bon-Bon". Tiene un altavoz en el pecho.
  • Funtime Foxy: Es una versión más de Foxy, con una apariencia más modernizada y femenina. Parece ser una versión reparada de Mangle, esto es evidente por su esquema de color rosa y blanco y el hecho de que es un zorro animatrónico. A diferencia de sus homólogos anteriores, no posee un garfio, pero tiene un altavoz en el pecho.
  • Ballora: Un animatrónico con apariencia de bailarina de ballet. Lleva una "blusa" azul, un tutú rosa y zapatos azules. Su nombre no estaba claro hasta que se le atribuyó el nombre de "Ballora" cuando el juego recibió su fecha de lanzamiento.
  • Ennard: Un animatrónico con apariencia similar a un payaso. Está en un estado deplorable, que consta solo de alambres y cables que forman una forma humana y solo usa una máscara de payaso que se puede ver colgada del Primary Control Module.
  • Bidybabs: Antagonistas secundarias que se asemejan a una muñeca. Son las compañeras de Baby en la Circus Gallery. No parecen tener un papel específico en la historia.
  • Minireenas: Antagonistas secundarias que se asemejan a muñecos con forma de marionetas que llevan tutús y máscaras blancas que tienen dos pequeños orificios para los ojos y una boca grande. Son las compañerass de Ballora en la Ballora Gallery. No parecen tener un papel específico en la historia.

Actualizaciones[]

  • v1.02
    • Se corrigió un error por el cual, cuando estaba debajo de la mesa en la 2da Noche, la cinemática no se activaba después de cerrar la puerta por segunda vez.
    • Cuando las Minireenas suban por los lados en la 4ta Noche, ahora caerán con solo una o dos sacudidas.
  • v1.021
    • Se corrigió un error poco común que causaba que la hora cambiara a las 6 a.m. durante el jumpscare de Ennard (si esa posibilidad caía), lo que hacía que apareciera una pantalla de "Game Over", pero se recibiría una tercera estrella en el menú.
  • v1.1
    • Se agrega un modo de Noche Personalizada al juego que permite jugar una noche extra en la Private Room, donde el jugador debe defenderse de Ballora, Funtime Freddy, Funtime Foxy, Bidybab, Minireena, Lolbit, Yenndo y otros nuevos personajes agregados exclusivamente para esta noche, Bonnet y Electrobab. También hay desafíos que al vencerlos, revelan una cinemática que explica lo que sucedió después del final del juego.
      • Nuevas funciones y características de la Private Room mientras se juega esta noche.
      • Nuevos efectos de sonido y ambientación.
      • Nuevas actuaciones de voz.
      • Nuevas cinemáticas.
  • v1.11
    • El modo "Golden Freddy" es agregado a la Noche Personalizada.
  • v1.12
    • Se agrega un poco más de energía al modo Golden Freddy cuando su dificultad se establece en "Muy Difícil".
    • Se agrega una cinemática final al terminar dicho modo en esa dificultad.

Desarrollo[]

  • Unos días después del lanzamiento de Five Nights at Freddy's World en Gamejolt, exactamente el 18/02/16, Scott actualizó su página con una imagen oscura en la que se podían apreciar 17 barras horizontales.
  • El 26/02/16, se cambió el tamaño de una de las barras para acortarla y se agregó una letra "N" encima de ellas.
  • El 11/03/16, se acortó otra barra, desapareció la letra "N" y se colocó una letra "A" en el otro extremo de la imagen.
  • El 22/03/16, una barra se transformó en una "O".
  • El 02/04/16, otra barra se transformó en una "O", la letra "N" reapareció en el mismo lugar que antes y la palabra "never" ("nunca") es colocada debajo.
  • El 13/04/16, una de las barras se convirtió en la letra "E" y la palabra "there" ("hubo") es colada junto a la palabra never.
  • El 23/04/16 es revelado el nombre del proyecto, las barras restantes se transformaron en letras dejando la frase "Sister Location", el título Five Nights at Freddy's es ligeramente visible encima de ellos y la oración en la parte inferior se completa diciendo "There was never just one" ("Nunca hubo solo una"). Además, un personaje nuevo y misterioso con una apariencia similar a los animatrónicos Toy es vista en el fondo.
    SLC
  • Al día siguiente, 24/04/16, Scott confirmó a través del mensaje de Steam que la entrega será canónica en la historia original.
  • El 15/05/16, Scott confirmó que iba a haber actuaciones de voz como en Five Nights at Freddy's World.
  • El 21/05/16, Scott lanzó el primer tráiler del juego, mostrando los nuevos animatrónicos por primera vez y dando pequeños vistazos del local de la nueva entrega, además de confirmar su lanzamiento para finales de 2016.
  • El 17/06/16, Scott actualizó su página. Aparentemente, a continuación se muestra una cabeza de doble parte, con la siguiente oración: "There's a little of me in every body" ("Hay un poco de mí en cada cuerpo").
  • El 09/07/16, Scott actualizó su página con un teaser que mostraba exactamente siete muñecos animatrónicos diminutos, y la frase "Don't hold it against us" ("No lo aguantes contra nosotros") se puede ver a continuación. Si la imagen está iluminada, la misma cara que se muestra en el primer teaser se puede ver de fondo.
  • El 21/07/16, Scott actualizó su página con un teaser que mostraba un teclado elevado con la frase "Go back to your stage NOW" ("Vuelve a tu escenario AHORA"). Si la imagen es iluminada, aproximadamente cuatro figuras parecidas a bailarines se ven bailando en el fondo
  • El 01/08/16, se creó una página en Steam para el juego.
    • Al mismo tiempo, se creó una pagina en IndieDB.
  • El 16/08/16, Scott actualizó su página con un teaser con la frase "CANCELLED Due to leaks." ("CANCELADO Debido a fugas"). Si la imagen el iluminada, se puede ver parte de una noticia en la que se dice que la apertura de Circus Baby's Pizza World fue cancelada por fugas de gas.
  • El 28/08/16, Scott anunció la fecha de lanzamiento del juego a través de su sitio web a través de un teaser; 7 de octubre de 2016.
    • También reveló el mapa del juego usando el código fuente del teaser.
  • El 29/08/16, Scott anunció que no habrá un segundo tráiler del juego.
  • El 24/09/16 Scott actualizó su página, quitando al animatrónico que estaba sobre la fecha de lanzamiento.
  • El 7/10/16 el juego es finalmente lanzado en Steam.
  • El 17/10/16, Scott confirma tanto en su página como en un mensaje de Steam que el juego recibirá una actualización gratuita donde se desbloqueará una Noche personalizada al conseguir tres estrellas.
  • El 31/10/16, Scott reveló en una discusión de Steam que Five Nights at Freddy's: Sister Location tendrá una versión para móviles.
  • El 27/11/16, Scott lanza otro teaser en su página donde revela la fecha de lanzamiento para la actualización "Noche personalizada", 1 de Diciembre de 2016.
  • El 01/12/16, la actualización es finalmente lanzada.
  • El 02/12/16, Scott desbloquea el modo "Golden Freddy" de la Noche Personalizada
  • El 22/12/16, Sister Location es finalmente lanzado para los dispositivos Android; mientras que la versión de iOS saldrá en las semanas posteriores.
  • El 03/01/17, la versión de iOS es finalmente lanzada.

Versión Móvil[]

Five Night at Freddy's: Sister Location es un port del juego para PC Five Nights at Freddy's: Sister Location, lanzado para Android el 22 de Diciembre de 2016 y para iOS el 03 de Enero de 2017. Al igual que las anteriores entregas, esta aplicación cuesta $2.99.

El juego mantiene la mayoría de las características de la versión original de PC pero, al igual que el resto de la franquicia, se ha eliminado parte de su contenido para que sea compatible con los dispositivos móviles.

Diferencias principales con la versión PC[]

Versión original[]

  • Se ha eliminado la voz de la computadora central (interpretada por Julie Shields), excepto las frases en la 5ta Noche cuando se va a entrar a la Private Room.
  • Animaciones simplificadas y/o eliminadas (Funtime Foxy en el Funtime Auditorium, Circus Baby, Ballora y Funtime Foxy en el menú, campo visual del jugador, etc.)
    • Las animaciones del jugador pasando por los conductos y caminando por Funtime Auditorium o Ballora Gallery han sido simplificadas, sin mucho movimiento.
    • Las animaciones de Ballora y Funtime Foxy en el escenario han sido eliminadas y sustituidas por una imagen estática.
    • La animación de Bon-Bon apareciendo detrás de Funtime Freddy en Parts & Services ha sido eliminada y sustituida con una imagen estática.
    • Las animaciones de Ballora en el Scopping Room han sido recortadas.
    • La animación del Scooper ha sido eliminada.
    • La animación de Ennard detrás de Baby ha sido eliminada.
  • Sonidos de ambientación acortados (música del menú, descarga controlada, la alarma y cinta transportadora del Scooping Room, la música de Ballora, etc)
  • Todos los animatronicós poseen el mismo sonido para sus jumpscares.
  • El campo visual del jugador es más limitado y no se puede ver arriba o abajo, lo cual eliminó la alucinación de Lolbit y hace que la Noche 4 sea mucho más fácil, al tener que recargar solo diez springlocks.
  • Ennard tiene tres jumpscares ya que se elimina uno de los de la Private Room.
  • Bon-Bon puede volverse invisible en la Noche 3 y atacar injustamente, aunque si se tiene suerte, se puede pulsar el espacio en el que se encuentre su botón. Esto es un bug del juego.
  • El sonido en la Custom Night puede fallar y no escucharse, lo cual suele ser muy molesto con Funtime Freddy.

Versión remasterizada[]

  • Todo lo enumerado anteriormente se cambió a lo que originalmente estaba en la versión para PC.

Audio[]

Tema del menú
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Curiosidades[]

  • El nombre del juego presagiaba la trama central del juego, ya que el protagonista Michael Afton en este juego intenta rescatar a su hermana Elizabeth en el lugar.
  • Este es el segundo juego en que el protagonista no es un guardia de seguridad, siendo el primero el Niño de Five Nights at Freddy's 4.
  • Es el primer juego en tener créditos finales en la franquicia.

Galería[]

Menú[]

Teasers[]

Steam[]

Versión Móvil[]

Miscelánea[]

Tráiler[]

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