Wiki Freddy Fazbear's Pizza

¡Five Nights at Freddy's: Security Breach ya está aquí!
Les queremos recordar a nuestros editores que no tenemos permitido añadir ni crear nuevos artículos acerca del juego hasta el 1 de enero de 2022 para evitar spoilers. ¡Gracias por su comprensión!

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Para resultados similares, véase Bonnie (Redirección)

Solía ir a quejarme con él de mis padres. Siempre pensé que tenía una mirada de comprensión.
 


Bonnie (también conocido como Bonnie The Bunny/Bonnie The Rabbit) es uno de los principales antagonistas de la serie Five Nights at Freddy's. Bonnie es un conejo animatrónico y animador infantil que se encuentra en Freddy Fazbear's Pizza, junto con Freddy Fazbear y Chica. Es el guitarrista de la banda.

Debutó en el primer juego como uno de los principales antagonistas, para luego hacer más apariciones a lo largo de la serie, en mayor o menor medida. Debido a los hechos presentados en la historia, se han visto múltiples versiones derivadas de Bonnie a lo largo de la franquicia, como Toy Bonnie, Nightmare Bonnie, Adventure Bonnie y muchas otras más.

Apariencia

"Original"

FNaF 1 - Trailer (Bonnie sacándose la máscara).gif

Bonnie es un conejo animatrónico de color índigo con ojos magenta. El color de su hocico, panza y el interior de sus orejas es un color lavanda, y aunque Bonnie aparece morado en varias ilustraciones y en Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery, se muestra más azul oscuro que morado en la mayoría de medios. Esto podría indicar que era azul en un momento, pero fue pintado color morado por circunstancias desconocidas, de ahí las manchas azules. Tiene orejas largas articuladas que son capaces de doblarse hacia atrás y hacia adelante (similar a las orejas de otros animatrónicos) y usa una pajarita roja. En el escenario, lleva una guitarra de color rojo oscuro. A diferencia de los otros personajes, tiene dientes redondos y carece de cejas.

En Five Nights at Freddy's VR: Help Wanted, el diseño de Bonnie sigue siendo casi el mismo, pero él es principalmente azul, el color de su hocico, panza y el interior de sus orejas ahora es blanco, y su guitarra luce un aspecto diferente.

En Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery, el diseño de Bonnie sigue siendo el mismo que el original, aunque es de color es mayormente morado. Su traje parece estar hecho de un material metálico.

"Withered"

FNaF2 - Trailer (Bonnie echado).png

En el segundo juego, tiene una apariencia dañada la cual se debe a un intento de adaptación de los antiguos modelos que tuvo lugar antes de que fueran desechados por los sus contrapartes "Toy". Al igual que Withered Freddy, Withered Bonnie también tiene dos botones en el pecho. Su rostro ha sido arrancado, revelando su parte de su endoesqueleto y cables colgantes. Su mandíbula inferior permanece, con más dientes que los que poseía Bonnie original en el primer juego, aunque la mandíbula en sí todavía parece ser funcional como se ve en su jumpscare en Help Wanted. Sus ojos han sido removidos, dejando al descubierto unos iris rojos brillantes. Le falta el brazo izquierdo por completo, dejando al descubierto una pequeña tira en la sección superior, con una masa de cables rodeándola. Su oreja derecha parece estar doblada. Su traje se ha vuelto más andrajoso, sobre todo alrededor de las piernas, y unos cables sueltos se encuentran fuera de su cuerpo. La cubierta de su mano derecha y pie izquierdo se ha desprendido, revelando más de su endoesqueleto. También parece tener un estómago más grande, ya que se ve más redondeado y más grande que la parte superior de su cuerpo. Withered Bonnie también usa una pajarita roja. De todos los Withered, parece ser el más andrajoso, ya que no tiene rostro aparte de la mandíbula y solo tiene un brazo.

En Five Nights at Freddy's VR: Help Wanted, el diseño de Withered Bonnie permanece sin cambios en su mayor parte, sin embargo, el cambio más notable es que tiene un tono más oscuro de morado.

Personalidad

El tema musical de Freddy Fazbear's Pizza revela que Bonnie tiene una personalidad basada en un músico de rock; jactancioso, orgulloso, con el patrón de habla de un estereotipo hippie relajado.

Durante la noche, Bonnie se convierte en una asesina sádica y vengativa, asesinando a cualquier adulto en la pizzería por la noche para vengarse de su asesino. Él es, con mucho, el animatrónico más activo, por lo general es el primero en abandonar el escenario, mostrando un afán por matar. También parece ser un jugador injusto y sucio, ya que una de sus tácticas es ir al armario y luego directamente a la oficina, abandonando inesperadamente su ruta habitual para atrapar a la gente con la guardia baja. También es persistente, pero se da por vencido rápidamente cuando lo repelen, ya que, en el primer juego, es el animatrónico que más intenta atacar, pero tampoco tarda en irse cuando lo bloquean. Sus espasmos y gemidos en el West Hallindica que es impaciente e inquieto. Parece consciente de que el guardia nocturno lo está mirando, ya que mirará directamente a la cámara para intimidarlo y molestarlo.

En Ultimate Custom Night , si se ve a Bonnie en Pirate Cove cuando está activo, dañará las cámaras y las desactivará temporalmente. Esto se debe a que, según la descripción de Bonnie para el juego hecha por Scott Cawthon, él está molesto y de mal humor porque se ve obligado a quedarse con Foxy en Pirate Cove, que es estrecho para ambos; por lo tanto, si lo atrapan asomándose fuera de Pirate Cove, se enojará, asustará al jugador y desactivará las cámaras por un tiempo, demostrando que odia los espacios reducidos y que lo molesten. Con esta evidencia de que odia los espacios reducidos, se puede suponer que es claustrofóbico. Según Five Nights at Freddy's (Libro de cómo dibujar)libro, Bonnie disfruta mucho tocar su guitarra y también se describe como un intérprete seguro.

Historia

Antes de Five Nights at Freddy's 2

Bonnie es creado junto a sus otros compañeros para servir como atracción principal en una pizzería animatrónica, cuyo nombre aún se desconoce (se cree que fue el primer Freddy Fazbear's Pizza). Sin embargo, ocurre un "terrible evento" y el lugar es cerrado, dejando a los robots inoperantes durante años.

El Incidente de los Niños Desaparecidos

FNaF - East Hall (Recorte del Incidente - Acercamiento).png

El 26 de junio (en un año no especificado), cinco niños fueron atraídos y asesinados por un individuo que vestía el traje de uno de los personajes.

Entonces, el animatrónico conocido como Puppet, que estaba poseído por el alma de una niña (asesinada por el mismo ignoto), les da a estas víctimas una segunda oportunidad al introducir sus almas en los animatrónicos Freddy Fazbear, Bonnie, Chica, Foxy y Golden Freddy, para que todos juntos puedan vengarse de su asesino.

Cabe aclarar que no se tiene muy en claro en cual encarnación de la pizzería ocurrió este evento.

Five Nights at Freddy's 2

Los modelos viejos en Parts/Service.

En 1987, Fazbear Entertainment decide abrir un nuevo y mejorado Freddy Fazbear's Pizza. Al principio, planean reutilizar los antiguos animatrónicos y comenzar a instalar el nuevo sistema de reconocimiento facial que querían usar en ellos. Sin embargo, estos viejos modelos habían quedado desgastados y desprendían un olor desagradable después de tantos años de abandono (y porque en algún momento, dentro de ellos se encontraban cadáveres de niños), y su apariencia era considerada aterradora para un público infantil. Por lo tanto abandonaron el proyecto y decidieron crear nuevos modelos; animatrónicos Toy, que poseen tal reconocimiento facial, movilidad avanzada y la capacidad de caminar libremente durante el día. Bonnie y el resto de los modelos antiguos fueron dejados en la sala de Parts/Service como repuestos para los nuevos personajes.

Sin embargo, tanto los animatrónicos Toy como los antiguos comienzan a vagar por la pizzería por la noche, dirigiéndose a la Oficina y tratando de atrapar al guardia nocturno para luego meterlo en un traje de Freddy Fazbear, debido a que supuestamente lo confundían con un endoesqueleto de metal, y está contra las reglas para que uno carezca de traje.

Artículo de periódico que anuncia el fin de la pizzería.

Después de varias semanas, el lugar cierra por el mal funcionamiento de los animatrónicos Toy, quienes actuaban de manera agresiva hacia el personal y los adultos en general, sumado a un incidente relacionado con la desaparición de un traje amarillo. El CEO de Fazbear Entertainment promete que reabrirán con un presupuesto más económico y que reutilizarán los modelos antiguos, ya que los Toys fueron destruidos.

Five Nights at Freddy's

Actuación de la banda original de Freddy Fazbear's Pizza.

Tal como fue prometido, Freddy Fazbear's Pizza reabre sus puertas nuevamente con un presupuesto relativamente más bajo y un local más pequeño. Los animatrónicos son remodelados con una nueva apariencia y endoesqueleto, y son colocados como la atracción principal del restaurante.

No hay muchos datos que indiquen la recepción que tuvo la pizzería en sus primeros momentos de apertura, pero su reputación comienza a decaer cuando los padres comienzan a reportar la presencia de sangre y mocos en los animatrónicos, además de un horrible olor que provenía de comparándolos como "cadáveres reanimados".

Bonnie y los otros personajes no tienen permitido deambular durante el día, pero pueden hacerlo de noche para que sus servomotores no se bloqueen. Sin embargo, su comportamiento inusual y "paranormal" preocupa a la compañía, y contratan guardias nocturnos para vigilarlos. Muchos de estos guardias terminan siendo brutalmente asesinados cuando son metidos en trajes de Freddy Fazbear, debido a que los animatrónicos aparentemente continúan confundiéndolos con endoesqueletos desnudos.

Debido a las denuncias, el departamento de salud termina por clausurar el lugar, bloqueando y dejando el edificio abandonado con sus animatrónicos aún adentro.

Five Nights at Freddy's 3

FNaF3 - Minijuego (Bonnie).gif

Tras el cierre de Freddy Fazbear's Pizza, el asesino y culpable del incidente de los niños desaparecidos ingresa al recinto abandonado con el objetivo de destruir los animatrónicos. Para ello, los atrae a una habitación oculta que no aparece en su base de datos, y una vez que están desorientados, los desmantela cada uno, siendo Bonnie el segundo de ellos.

Sin embargo, destruirlos hace que las almas en el interior se liberen y acorralen a su asesino en la habitación oculta, que estaba escondiendo uno de los trajes híbridos: Spring Bonnie. Tratando de esconderse y salvarse, el asesino llamado usa el traje para engañarlos. Pero su inestabilidad hace que los "spring-locks" se aflojen y las partes mecánicas que son comprimidas comiencen a aplastar brutalmente el cuerpo de William. Al ver que su asesino había sufrido el mismo destino que ellos, las almas de los niños finalmente encuentran la paz.

Los restos de Bonnie y los demás animatrónicos serían encontrados por los propietarios de Fazbear's Fright: The Horror Attraction 30 años después, para servir como decoración para la nueva atracción.

Ultimate Custom Night

El pobre Bonnie se ha visto obligado a compartir un escenario estrecho con otro animatrónico, Foxy, y está bastante molesto por eso. Estos dos se turnarán para mirar desde la cortina, pero mientras que Foxy se esconderá cuando lo vean en cámara, Bonnie hará lo contrario y se pondrá más agitado. Si Bonnie está mirando desde la cortina cuando ves la Pirate Cove, aprovechará la oportunidad para mostrar sus ojos cegadores y revolver las cámaras, todas ellas, durante una cantidad de tiempo significativa. No hace falta decir que perder la capacidad de usar sus cámaras durante tanto tiempo probablemente sea una sentencia de muerte. La única forma de saber quién está mirando activamente desde la Pirate Cove es observar una pequeña figura en tu escritorio. Esta figura cambiará de Foxy a Bonnie dependiendo de quién esté activo en la Pirate Cove. No prestar atención a este detalle y, por lo tanto, mirar (o no mirar) a Pirate Cove en el momento equivocado puede costarte la carrera.
 
— Descripción de Bonnie en la barra de progreso.
Se desliza por la trampilla mientras miras tu monitor. Sabrás que está allí por las distorsiones de audio y visuales que causa con solo quedarse allí siniestramente. Solo tienes un corto período de tiempo para ponerte la máscara para protegerte, de lo contrario, un jumpscarees todo lo que tendrás que esperar.
 
— Descripción de Withered Bonnie en la barra de progreso.

En el "mashup definitivo" de FNaF Bonnie, tanto su versión original como Withered, regresa nuevamente como uno de los 58 antagonistas animatrónicos de Ultimate Custom Night, siendo su versión original la segunda y su versión Withered el duodécimo personaje en la lista de animatrónicos personalizables.

Historia (Novelas)

Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes

Bonnie es mencionado por primera vez por Jessica en el 1er capítulo, recordando cómo solía hablar con el conejo sobre sus problemas, porque según ella, él tenía una mirada comprensiva.

En el 2do capítulo, cuando Charlie y el grupo visitan Freddy's, se ve a Bonnie junto con Freddy y Chica. Bonnie vuelve a aparecer en la segunda visita.

En la tercera visita, sin embargo, él y los animatrónicos comienzan a descontrolarse, lo que los lleva a saltar del escenario para intentar cazar al grupo.

Cuando el grupo regrese para salvar a Carlton Burke. Bonnie persigue a Charlie al baño, Charlie logra escapar.

Cuando Bonnie y los otros tres animatrónicos están a punto de matar a Charlie y al grupo, Golden Freddy los detiene.

Five Nights at Freddy's: The Twisted Ones

Al igual que el resto de sus compañeros animatrónicos, Bonnie se ve por primera vez desactivado en la sala de calderas de Clay Burke. John, Jessica y Clay llegan a la casa de Clay para pedir ayuda a los animatrónicos para salvar a Charlie de las garras de William Afton y sus retorcidas abominaciones. Sin embargo, Bonnie y los otros no responden al principio, es decir, hasta que John menciona "William Afton". A la vista de escuchar ese nombre, los animatrónicos (excepto Golden Freddy) se vuelven locos e inmediatamente se van a buscar a su tan esperado némesis. Más tarde, cuando los héroes son acorralados por Twisted Freddy, Twisted Bonnie y Twisted Wolf en el escondite de William, Bonnie logra llegar a tiempo. Él y Chica luego luchan contra Twisted Bonnie, trabajando juntos para desmantelar al grotesco conejo. Sin embargo, él y los demás desaparecen extrañamente cuando el escondite de William se derrumba.

Otras apariciones

Five Nights at Freddy's 4

Como la mayoría de los otros animatrónicos originales, el propio Bonnie no hace ninguna aparición importante en Five Nights at Freddy's 4. Su peluche se puede ver en algunos minijuegos después de completar cada noche. La otra aparición es cuando aparece en la televisión en el minijuego de la 2da Noche, en lo que es un anuncio o programa de televisión titulado "Fredbear & Friends!".

Desde el minijuego del final de la noche después de vencer a la 5ta Noche, se ve a uno de los amigos del hermano mayor del protagonista con una máscara de Bonnie.

En lugar de aparecer como él mismo, Bonnie es reemplazado principalmente por una grotesca contraparte llamada Nightmare Bonnie.

Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator

En este juego, durante el Final Bueno, aparece una captura de pantalla del minijuego Give Gifts, Give Life, donde se puede ver a un niño muerto con la máscara de Bonnie.

Into the Pit

Bonnie aparece por primera vez en el escenario junto a Freddy y Chica en 1985, cuando Jeff's Pizza era Freddy Fazbear's Pizza. Anteriormente, Oswald dibujó distraídamente animales robóticos, uno de los cuales era un conejo, muy probablemente el propio Bonnie.

Fetch

Bonnie aparece junto a Freddy, Chica y Foxy en el Freddy Fazbear's Pizza abandonado.

The New Kid

Aparece con Freddy y Chica en otra pizzería abandonada. Foxy se encuentra en Pirate Cove.

What We Found

Las antiguas partes de Bonnie son utilizadas en la atracción "Fazbear's Fright" por autenticidad.

Comportamiento

Five Nights at Freddy's

Bonnie siempre comenzará todas las noches en el Show Stage, junto con sus compañeros de banda Freddy y Chica. Al activarse, se moverá a cualquier habitación del lado oeste del restaurante, excepto Pirate Cove. Esto significa que puede aparecer en el Dining Area, el Backstage, el West Hall (y por lo tanto el West Hall Corner), y en el Supply Closet. Al mirar dentro de la Oficina, aparece inclinado hacia la puerta izquierda desde el punto ciego directamente detrás de la puerta izquierda.

Bonnie parece ser el más activo de todos los animatrónicos del juego. Mirará a través de la puerta de la Oficina, a diferencia de Chica, que mira por la ventana. A diferencia de Chica, Bonnie suele aparecer en la puerta con más frecuencia, pero se va más rápido que Chica, por lo que consume menos energía.

Algunas noches, si el jugador no mira a Bonnie en el Show Stage, no se moverá de ese lugar. Aunque este es uno de los mejores métodos para sobrevivir después de la 2da Noche, el uso de este método deja al jugador incapaz de ver Pirate Cove (ya que Show Stage es la cámara predeterminada al abrir el monitor), dejando al jugador vulnerable a un ataque de Foxy.

En la 4ta Noche, 5ta Noche, 6ta Noche y Noche Personalizada, mientras está de pie frente a la cámara fuera de la Oficina, la cabeza y la mandíbula de Bonnie se moverán violentamente de una manera muy paranormal mientras emite un sonido robótico. Chica también exhibe estos comportamientos paranormales.

Cuando Bonnie entra a la Oficina mientras el jugador mira las cámaras, se escuchan ruidos similares a gemidos humanos. Una vez que el jugador baja la vista de la cámara y regresa a la Oficina, Bonnie lo atacará. Los mismos ruidos también se pueden escuchar en esta situación si Chica está esperando para atacar. Bonnie y Chica son capaces de obligar al jugador a bajar el monitor para atacar, lo que significa que el guardia nocturno no necesariamente puede sobrevivir si continúa viendo el monitor hasta las 6 A.M. como se pensaba anteriormente.

Data

Cada 497 tics, el juego elige un número aleatorio entre 1 y 20. Si este número es menor o igual al nivel de I.A. de Bonnie, se moverá. Su IA aumentará en 1 cuando el reloj marque las 2 A.M., las 3 A.M., las 4 A.M

Nivel de I.A.
1ra Noche
Tiempo Nivel de I.A.
12 A.M. 0
2 A.M. 1
3 A.M. 2
4 A.M. 3
2da Noche
Tiempo Nivel de I.A.
12 A.M. 3
2 A.M. 4
3 A.M. 5
4 A.M. 6
3ra Noche
Tiempo Nivel de I.A.
12 A.M. 0
2 A.M. 1
3 A.M. 2
4 A.M. 3
4ta Noche
Tiempo Nivel de I.A.
12 A.M. 2
2 A.M. 3
3 A.M. 4
4 A.M. 5
5ta Noche
Tiempo Nivel de I.A.
12 A.M. 5
2 A.M. 6
3 A.M. 7
4 A.M. 8
6ta Noche
Tiempo Nivel de I.A.
12 A.M. 10
2 A.M. 11
3 A.M. 12
4 A.M. 13


La ubicación a la que va es aleatoria. Bonnie a veces puede "saltarse" una cámara, por ejemplo, puede pasar directamente de Backstage a West Hall.

Ubicaciones
Ubicación 1
Área Actual Áreas Opcionales
Show Stage Backstage
Dining Area
Ubicación 2
Área Actual Áreas Opcionales
Dining Area Backstage
West Hall
Ubicación 3
Área Actual Áreas Opcionales
Backstage Dining Area
West
Ubicación 4
Área Actual Áreas Opcionales
West Hall Supply Closet
West Hall Corner
Ubicación 5
Área Actual Áreas Opcionales
Supply Closet Fuera de la Oficina
West Hall
Ubicación 6
Área Actual Áreas Opcionales
West Hall Corner Supply Closet
Fuera de la Oficina
Ubicación 7
Área Actual Áreas Opcionales
Fuera de la Oficina Oficina
Dining Area

Five Nights at Freddy's 2

Bonnie atacando al jugador.

A diferencia del primer juego, Bonnie parece seguir un patrón fijo en esta entrega. Comienza a moverse desde la 2da Noche, pero hasta la 3ra Noche no se vuelve totalmente inactivo. Bonnie comienza con los otros animatrónicos desmantelados en la sala de Parts/Services. Luego se dirige hacia el pasillo de la oficina, mirando al jugador desde afuera. Después de eso, se mueve hasta la Party Room 1 para luego arrastrarse por Left Air Vent para ingresar a la oficina, sin pasar por el punto ciego de este último.

Cuando está en la oficina y el jugador baja el monitor (o Bonnie lo obliga a bajarlo), se para frente a la mesa mientras las luces parpadean constantemente antes de apagarse. El jugador tiene menos de un segundo para ponerse la máscara de Freddy Fazbear y evitar una muerte inminente. Si el jugador no se pone la máscara, la pantalla se volverá negra y Bonnie matará al jugador después de unos momentos. Si la máscara se equipa demasiado tarde, atacará igualmente.

Ultimate Custom Night

"Original"

Comparte la Pirate Cove con Foxy, pero mientras Foxy se esconderá cuando es visto en la cámara, Bonnie hará lo contrario, y se agitará más. Observa la figurilla en el escritorio para ver quien está activo en la Pirate Cove.
 
— Descripción de Bonnie en Ultimate Custom Night.

Figurilla de Bonnie.

Bonnie reside en la Pirate Cove (Cam 05) junto con Foxy. Mientras que Foxy debe ser visto cuando está activo, el jugador debe EVITAR ver a Bonnie cuando está activo, o deshabilitará el sistema de cámara temporalmente. Alternativamente, Bonnie, junto con Foxy, pueden ser eliminados de la noche si el jugador usa la Death Coin sobre él.

Aumentar la dificultad de Bonnie hará que sea más frecuente que aparezca en la Pirate Cove.

"Withered"

¡Aparecerá en tu oficina posicionado para atacar! Ponte tu máscara de Freddy para que se vaya de nuevo.
 
— Descripción de Withered Bonnie en Ultimate Custom Night.

Withered Bonnie en la oficina.

Como en el segundo juego, Withered Bonnie ocasionalmente saldrá por una trampilla desconocida para pararse en la oficina. Una vez que llegue, Withered Bonnie hará ruidos de audio distorsionados y hará que las luces parpadeen. Al igual que en Toy Bonnie y Toy Chica, el jugador tiene que ponerse la máscara de Freddy para defenderse. De lo contrario, procederá a atacar al jugador si la máscara se pone demasiado tarde.

Five Nights at Freddy's VR: Help Wanted


FNaF 1

El comportamiento de Bonnie en esta sección es similar al del juego original. Está activo en todos los niveles, desde la 1ra Noche hasta la 4ta Noche. Empieza su camino hacia el jugador desde el Show Stage y puede aparecer en el Dinning Hall, el Backstage, el West Hall, el Supply Closet y la West Hall Corner. Al mirar hacia la oficina, aparece justo enfrente de la puerta izquierda. Luego, el jugador debe cerrar la puerta para evitar que lo ataque.

En la 5ta Noche, Bonnie es reemplazado por Blacklight Bonnie quien, además de ser más agresivo, actúa exactamente igual que Bonnie normalmente.

FNaF 2

Withered Bonnie regresa en Five Nights at Freddy's: Help Wanted como uno de los numerosos antagonistas para el modo Blacklight de dicho minijuego. Su comportamiento sigue siendo el mismo que en el Five Nights at Freddy's 2 original, ya que comienza desde la sala Parts/Service y es el primer animatrónico Withered en salir, pero ahora a veces puede entrar a la oficina a través del pasillo en lugar de simplemente pasar por el Left Air Vent. Independientemente, todavía se le puede engañar con la máscara de Freddy Fazbear, y atacará si el jugador se niega a ponerse la máscara o si se la quita durante su ataque.

Parts & Service

El jugador tiene que afinar la guitarra de Bonnie. Primero, debe sacar su ojo izquierdo (el izquierdo de Bonnie, no el izquierdo del jugador), luego el derecho, y dejar caer cada ojo en los receptáculos de limpieza a los lados del jugador (el ojo izquierdo va en el receptáculo izquierdo, el ojo derecho en el receptáculo derecho) luego debe presionar los botones a los lados de la cabeza de Bonnie para abrir su máscara, luego debe presionar el botón en el tubo en la boca del endoesqueleto de Bonnie, después de lo cual el botón parpadeará en correspondencia con las perillas de afinación de su guitarra. El jugador debe identificar la perilla que está desafinada y afinarla. Una vez hecho esto, el jugador simplemente vuelve a colocar los ojos de Bonnie en sus respectivas cuencas (en el orden en que fueron extraídas), y luego cierra su máscara para completar el nivel. Desordenar las instrucciones de cualquier manera (es decir, tirar del ojo a la izquierda del jugador, que es el ojo derecho de Bonnie primero) resultará en un ataque instantáneo de Bonnie, lo que obligará al jugador a reiniciar.

En el modo Blacklight, Blacklight Bonnie vuelve a reemplazar a Bonnie. El nivel es casi igual, excepto por las luces desorientadoras que parpadean y la música de fondo, lo que dificulta el acto de afinar su guitarra.

Pizza Party

Bonnie aparece en una pequeña parte del minijuego, en la que, si el jugador se detiene unos segundos, podrá ver cómo se acerca Bonnie frente a él, y si no sale de la habitación, recibirá un jumpscare de Bonnie. Al final del minijuego, en una pequeña habitación, volverá a salir sin su máscara y ojos.

Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery

Bonnie regresa en Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery como uno de los antagonistas. Durante su encuentro, comenzará a emitir gemidos rasposos (similares a los que emitía en Five Nights at Freddy's) mientras intenta atacar al jugador una vez que ingresa a su casa. Como la mayoría de los otros animatrónicos, el jugador solo puede atacar a Bonnie cuando cargue contra el jugador. También hay una pequeña posibilidad de obtener su traje de felpa que puede colocar en un endoesqueleto y usar para atacar a otros jugadores. El jugador también puede obtener una CPU de Bonnie, lo que le permite cambiar el patrón de ataque del animatrónico cuando está equipado con él. Curiosamente, Bonnie hace un fuerte ruido de voltaje cuando deambula, delatándose ya que él es el único animatrónico que hace el sonido. Bonnie también parece más violento que Freddy, Foxy y Chica, ya que se vuelve "haywire" con más frecuencia y finge su carga con frecuencia. El tintineo de Bonnie cuando se mueve es más fuerte que la mayoría de los animatronics, lo que hace que otros sonidos sean más difíciles de escuchar.

Skins (FNaF AR: SD)

En Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery, cada cierto tiempo se realizan eventos donde Illumix introduce nuevos personajes o incluso skins de animatrónicos ya presentes en el juego. Estas skins modifican la apariencia (y en ocasiones animaciones) del animatrónico, pero utiliza el mismo CPU base.

Las skins de Bonnie que han aparecido hasta ahora en el juego son:

Chocolate Bonnie

FNaF AR - Chocolate Bonnie (Icono - Taller).png

Chocolate Bonnie es una variante de chocolate de Bonnie y se agregó el 10 de abril de 2020 como la primera skin del evento de Pascua. Es el primer aspecto animatrónico de Bonnie.

Una de las skins animatrónicas más recurrentes, Chocolate Bonnie regresó el 23 de junio de 2020 por un momento para celebrar su propia línea de mercancía exclusiva. Más tarde reapareció una vez más el 24 de septiembre de 2020 para un mini evento.

Easter Bonnie

FNaF AR - Easter Bonnie (Icono - Taller).png

Easter Bonnie es una variante de Pascua de Bonnie que se agregó el 16 de abril de 2020 como la segunda y última skin del evento de Pascua.

Es blanco con una tarjeta en la oreja izquierda, tiene una pajarita amarilla y una pintada en el pecho que parece un huevo de Pascua, los iris de sus ojos son de un azul celeste.

Black Heart Bonnie

Black Heart Bonnie icono..png

Black Heart Bonnie es la variante del Día de San Valentín de Bonnie, agregada el 4 de febrero de 2021.

Todo su cuerpo ahora está hecho de vidrio negro. Su torso, la parte superior del brazo izquierdo, el antebrazo derecho y ambas piernas están cubiertas de arañazos, grietas y agujeros. La esclerótica es negra, pero sus iris brillan de un rojo brillante. Finalmente, en su torso hay un corazón pixelado que parpadea y se ilumina.

Melted Chocolate Bonnie

MeltedChocolateBonnie.png

Melted Chocolate Bonnie es una skin alternativa de Chocolate Bonnie y se agregó el 1 de abril de 2021 para el evento de Pascua. Es cronológicamente la cuarta skin de Bonnie, después de Black Heart Bonnie, Easter Bonnie y Chocolate Bonnie.

Su apariencia se parece a la de Chocolate Bonnie, pero su traje está derretido y bastante deformado. Le falta el ojo izquierdo y su ojo derecho tiene la esclerótica negra con un iris anaranjado/amarillo brillante.

Minijuegos

Artículo principal: Minijuegos (FNaF3)

2da Noche

Luego de completar la segunda noche, el jugador podrá acceder automáticamente a un minijuego donde toma el papel de Bonnie en la pizzería del primer juego, aparentemente después del cierre final.

Bonnie partirá del Show Stage y tendrá que seguir (mediante la interacción del jugador) a una extraña silueta púrpura de Freddy acompañada de la frase "Follow me" ("Sígueme"). De seguirlo, llevará hasta una zona en la cual no se podrá acceder (aparte de ver los restos de Freddy esparcidos por el suelo del minijuego anterior) mediante un mensaje en rojo: Err (Error). Después de esto, el "Hombre Morado" saldrá corriendo y atacará a Bonnie, desmantelándolo antes de que el minijuego termine abruptamente. El minijuego termina en estática y da paso a la 3ra Noche.

Happiest Day

Solo se puede acceder a este evento una vez que hayas cumplido con todos los requisitos.

Niño con máscara de Bonnie

Una vez cumplidos dichos requisitos, el jugador podrá interactuar con un dibujo de Puppet en la Cam 03 para ingresar al minijuego "Happiest Day". En dicho minijuego, el jugador controla a un niño que lleva una máscara de Puppet, y necesita llegar al otro extremo del pasillo, donde lo estarán esperando niños con máscaras que representan a Freddy Fazbear, Bonnie, Chica y Foxy. Al final del pasillo, se ve a un niño llorando, quien, después de acercarse a la mesa y dar la tarta, se revela que tiene una máscara de Golden Freddy.

Después de eso, las figuras de los niños desaparecerán y las máscaras caerán al suelo, seguidas de globos flotando. Esto puede simbolizar la liberación de las almas de los niños asesinados.

Audio

Five Nights at Freddy's

Los gemidos emitidos por Bonnie cuando se cuela en la Oficina. Curiosamente, Chica hace los mismos sonidos.

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Jumpscare de Bonnie. Este mismo sonido es compartido con el resto de animatrónicos del primer juego (Exceptuando a Golden Freddy).

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El ruido que hace Bonnie cuando se mueve de una habitación a otra. Chica también hace este ruido mientras se mueve. Freddy también hace este ruido, pero solo después de que la energía se haya agotado por completo.

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Se oye una voz robótica mientras Bonnie o Chica están en las esquinas de los pasillos desde la 4ta Noche en adelante (el primer audio se reproduce cuando se ve desde las cámaras y el segundo desde la Oficina).

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Five Nights at Freddy's 2

Jumpscare de Withered Bonnie. Este mismo sonido es compartido con el resto de animatrónicos del segundo juego (Exceptuando a Golden Freddy y Balloon Boy).

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Estática que se escucha cuando Withered Bonnie está dentro de la Oficina. Este sonido es compartido con Withered Freddy, Withered Chica, Toy Freddy y Toy Bonnie cada vez que entran a la oficina.

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Five Nights at Freddy's 3

Sonido reproducido al ser Bonnie desmantelado.

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Ultimate Custom Night

Bonnie

Grito de Bonnie al ser visto en Cam 05.
(Versión aún más recortada del original).

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Withered Bonnie

Jumpscare de Withered Bonnie. Este mismo sonido es compartido con el resto de animatrónicos provenientes del segundo juego (Exceptuando a Golden Freddy y Balloon Boy).

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Es hora de encarar las consecuencias de tu fracaso.

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Bien podrías encarar los hechos, siempre estuviste destinado a fracasar.

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¡Pestañeaste!

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¿Qué es esta nueva prisión? ¿Estoy yo atrapado, o lo estás tú? Quizás seamos los dos.

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Puede que haya perdido la cara, pero incluso yo podía verte acechar.

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¿Interesado/a en escuchar el resto de audios? Véase más en: Bonnie/Audio

Curiosidades

Five Nights at Freddy's

  • En la Noche personalizada, incluso si el nivel de I.A. de Bonnie está establecido en 0, se moverá (lo mismo ocurre con Withered Foxy en el segundo juego). Esto se debe a que Freddy necesita que Bonnie y Chica se vayan del Show Stage para ir a la oficina.
  • Bonnie fue el primer animatrónico creado por Scott Cawthon.
  • Por alguna razón en el trailer del juego bonnie se ve flotando, scott confirmo que es por que bonnie evita todas las leyes de la logica, tome encuenta que es una broma
  • Bonnie parece ser el animatrónico más activo de todo el juego.
  • Curiosamente, cuando Bonnie está en el Backstage, no parece notar el endoesqueleto de metal sobre la mesa, que claramente no tiene traje. Aunque el Chico del Teléfono informa que si los animatrónicos logran cazar al jugador lo colocarían en un traje de Freddy Fazbear al confundirlo con un endoesqueleto de metal, Bonnie no reconoce el endoesqueleto del Backstage y obviamente elige enfocarse en el jugador, lo que contradice las declaraciones del Chico del Teléfono. Sin embargo, esto puede deberse a que el área Backstage está llena de repuestos y, como tal, un endoesqueleto de metal no está fuera de lugar allí.
  • En el tráiler, se muestra a Bonnie corriendo por el pasillo. Fue despojado de esta habilidad en el juego final, con Foxy asumiendo este papel.
  • En el tráiler, se muestra a Bonnie quitándose la máscara, revelando su endoesqueleto. Sin embargo, esto nunca sucede en el juego.
    • Si miras con atención esa parte, verás como las orejas de Bonnie cruzan la línea blanca de la cámara, esto también sucede con la estática. Esto puede significar que Scott ha modelado los efectos en lugar de agregarlos como efectos de video.
    • En el nivel de Parts & Service de Five Nights at Freddy's VR: Help Wanted, quitarle la cara y los ojos de Bonnie recuerda a cómo que lo hizo en el tráiler.
  • Bonnie podría estar basado en el Sr. Munch de Chuck E. Cheese, ya que ambos tienen la piel de color morado, un color más claro en su estómago y un volumen un poco más grande que los otros personajes.
  • Scott Cawthon y el animatrónico que más encuentra aterrador.

    Scott Cawthon afirmó que Bonnie es el animatrónico lo que encuentra más aterrador.
    • También afirma que ha tenido varias pesadillas con Bonnie mientras desarrollaba el juego, y que, gracias a estas pesadillas, incluyó la habilidad de Chica y Bonnie para bloquear los botones de las puertas y luces, ya que una de sus pesadillas consistía en que Bonnie apareciera en el pasillo de su propia casa y Scott quiso cerrar la puerta de su habitación para protegerse de él, pero no pudo.
  • Bonnie es el único animatrónico sin cejas y con dientes suavemente redondeados.
  • Bonnie y Chica emiten un extraño sonido, similar al de un gemido casi humano, cuando se acercan o están dentro de la Fficina. Muchas teorías abordan esto, incluido que los dientes y la voz humana podrían ser de uno de los cinco niños asesinados. Además, el sonido que emite podría ser simplemente su caja de voz artificial (un dispositivo que los animatrónicos cantantes deben tener para cantar) funcionando mal, ya que, según el Chico del Teléfono, los animatrónicos tienen más de 20 años y no se han mantenido.
    • Sin embargo, parece poco probable que una caja de voz pueda imitar tales sonidos orgánicos, incluso si la caja de voz no funcionaba correctamente.
  • En muy raras ocasiones, después de que se muestra la pantalla Game Over, o al iniciar el juego, el jugador tiene un 0.1% de probabilidad de encontrar una imagen de pantalla completa de un Bonnie sin ojos (el misma que se ve en las alucinaciones). La imagen permanece durante aproximadamente diez segundos hasta que aparecen de repente pequeñas pupilas blancas. Después de que pasa un segundo más, el juego vuelve al menú principal.
  • Hay una glitch que le permite al jugador sobrevivir a los ataques de Bonnie. Si el jugador levanta el monitor rápidamente, el grito de Bonnie se repetirá y su ataque se prolongará, retrasando un poco el juego. Vea este video. Este glitch también puede ocurrir con Chica.
  • También hay un error en el que Bonnie puede matar al guardia nocturno, pero no aparece físicamente y el jugador solo puede escuchar su grito. Vea este video.
  • A partir de la 4ta Noche, cada vez que aparezca en el West Hall, sacudirá la cabeza violentamente mientras hace el mismo sonido que hace Golden Freddy al entrar a la oficina.
    • Chica también hace lo mismo, pero en el East Hall.
  • En Five Nights at Freddy's 3, durante los minijuegos se puede ver que Bonnie tiene botones en el pecho, que en realidad no tiene (a excepción de su versión del segundo juego). Lo mismo ocurre con Freddy.
  • Al igual que Chica su respectivo objeto desaparece al salir del Show Stage, siendo este su guitarra.
  • En Five Nights at Freddy's: Security Breach, Bonnie tenía una versión Glamrock, pero no estuvo mucho tiempo operativo.

Five Nights at Freddy's 2

  • Los ojos de Withered Bonnie suelen mostrar luz roja a lo largo del juego y en el tráiler. En la pantalla del menú principal, en la Party Room 1 y cuando se arrastra por el Left Air Vent, sin embargo, son de color blanco.
    • Esto puede deberse a que las en las cámaras usualmente se ven los colores más fríos, lo que explica el cambio de color.
  • Como en el primer juego, Bonnie será más activo que Chica y Freddy Fazbear.
  • Cuando Bonnie y Chica se arrastran por los conductos de ventilación, Bonnie va por el lado izquierdo mientras Chica va por el lado derecho. Similar al primer juego.

Icono de Withered Bonnie en la Noche personalizada. Nótese cómo su pajarita le atraviesa la mandíbula.

  • Uno puede notar que, en su icono de la Noche personalizada, la pajarita le atraviesa la mandíbula.
  • Withered Bonnie y Withered Chica parecen ser los animatrónicos Withered más dañados.
  • Se especula que la falta de rostro de Bonnie se debe a que cuando se canceló la modernización, a Bonnie le estaba instalando el sistema de reconocimiento facial.

Ultimate Custom Night

  • Bonnie fue el personaje N°49 cuya mecánica fue revelada en la barra de progreso
    • Siendo su versión Withered el número N°35.
  • Es una de las pocas ocasiones en las que no se ve a Bonnie con su guitarra.
  • El sonido de su grito es una versión mucho más recortada del jumpscare normal de Five Nights at Freddy's.
  • Bonnie mostrando sus ojos brillantes cuando se agita demasiado en su mecánica podría ser una referencia a sus poses de cámara en el Five Nights at Freddy's original, donde la mayoría de ellas consisten en él mirando o mirando al jugador con creciente agresión.
  • Bonnie es el único animatrónico original que no ataca al jugador.
    • Esta habilidad también parece inspirarse en cómo Freddy Fazbear hace brillar sus ojos mientras hace sonar su caja de música cuando se acaba la energía.
  • Bonnie, junto con Freddy Fazbear, Chica, Toy Bonnie, Withered Golden Freddy, Springtrap (FNaF3), Phantom Mangle, Phantom Freddy, Phantom BB, Nightmare Bonnie, Nightmare Mangle, Old Man Consequences, Ennard, Helpy, El Chip, RWQFSFASXC, Plushtrap, Nightmare Chica y Lolbit, son los únicos animatrónicos de Ultimate Custom Night en no poseer una actuación de voz.
    • Irónicamente, esto, junto con Toy Bonnie, Springtrap (FNaF 3), Nightmare Bonnie y RWQFSFASXC, lo hacen las únicas versiones de Bonnie en carecer actuación de voz.
  • Si se lo ve de forma detallada en la Pirate Cove, pareciera ser que Bonnie sigue manteniendo la T-Pose (es una postura que normalmente viene pre-establecida en la mayoría de modelos 3D).
  • La figura de Bonnie de la mesa de la oficina es la misma que la del icono del menú de selección (Lo mismo pasa con la figura de Foxy).
  • La pose de Withered Bonnie en la oficina es muy similar a la que tenía en el segundo juego, así como su icono.
  • Muchas de las líneas de Withered Bonnie hacen alusión al hecho de que carece de su cara.

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