Wiki Freddy Fazbear's Pizza

¡La película de Five Nights at Freddy's se ha estrenado en cines! Compártenos lo que opinas de la película en comment-small ¦ Discusiones
Checa el apartado de noticias en nuestra wikis-small ¦ portada para estar al día con todo acerca de la franquicia y de Five Nights at Freddy's: Security Breach 💫

LEE MÁS

Wiki Freddy Fazbear's Pizza
Advertisement
Wiki Freddy Fazbear's Pizza
AfraidOfTheDark - FNaFVR - BUTTON SpookyMansion - FNaFVR - BUTTON.png DangerKeepOut - FNaFVR - BUTTON

Afraid of the Dark (Asustado de la Oscuridad) es uno de los modos de juego que aparecen en Five Nights at Freddy's VR: Help Wanted, exclusivo del DLC The Curse of Dreadbear.

Segmentos[]

Plushkin Patch[]

Avance 1 FNaF VR HW (CoDB)

Plushkin Patch es muy similar al nivel de las PlushBabies en el modo Dark Rooms. El jugador está estacionado en un huerto de calabazas y las PlushBabies aparecerán en la oscuridad con máscaras de otros personajes de Five Nights at Freddy's, estos siendo Freddy Fazbear, Chica, Foxy y Balloon Boy. El jugador tiene que iluminar a las PlushBabies con su linterna, pero esta tiene una batería limitada. La batería se recargará con el tiempo, pero si el jugador se queda sin batería, tendrá que esperar hasta que se cargue por completo antes de poder usarla nuevamente. El objetivo es sobrevivir hasta las 6 a.m.

Pirate Ride[]

Foxy - PirateRide - FNaFVR

Pirate Ride (Paseo Pirata), como su nombre indica, es un juego de disparos sobre rieles con temática pirata y auspiciado por el Capitán Foxy. El jugador está armado con un cañón de mano y debe a objetivos en cada galería. Los objetivos de diferentes colores otorgan diferentes puntos: Azul da 25 puntos, Verde da 50 puntos, Amarillo da 75 puntos, y Rosa da 100 puntos. Si el jugador logra dispararle a todos los objetivos, activará una ronda de bonificación en la que todos los objetivos se reactivan, efectivamente permitiendo al jugador duplicar su puntuación por la habitación.

Al final del viaje, el jugador recibe una clasificación basada en su puntuación, siendo los siguientes:

Título Puntuación Helpy Desbloqueado
Bilge Rat 0
Scallywag 1000*
Buccaneer 2000* Habitación 3
First Mate 3000* Habitación 5
Captain 7000* Inicio del Recorrido
Admiral 8325*
*Estos puntajes son los puntajes más bajos conocidos para la calificación y aún no se han confirmado como los más bajos reales para la calificación. Cabe señalar que durante una partida normal, la puntuación más alta que el jugador puede obtener es de 3475 puntos, lo que le otorga la clasificación de First Mate.

La puntuación varía en varios factores:

  • La primera sala, con Foxy navegando por el mar, tiene cuatro objetivos azules, dos verdes y tres amarillas, haciendo un total 425 puntos (850 con la ronda de bonificación).
  • La segunda sala, cuando comienza la tormenta, tiene cinco objetivos azules y dos verdes, haciendo un total 225 puntos (450 con la ronda de bonificación).
  • La tercera sala, cuando el kraken ataca, tiene cinco objetivos azules y tres verdes, haciendo un total 275 puntos (550 con la ronda de bonificación).
  • La cuarta sala, donde Foxy lucha directamente contra el kraken, tiene dos objetivos azules, tres verdes y dos amarillos, haciendo un total 350 puntos (700 con la ronda de bonificación).
  • Después de la cuarta habitación, Foxy pasará brevemente por encima del jugador con un objetivo amarillo, otros 75 puntos.
  • Luego, el jugador se moverá afuera antes de ser "comido" por el kraken y explorar bajo el agua.
  • La quinta sala, la única "sala submarina", tiene cuatro objetivos azules, cinco verdes y uno amarillo, haciendo un total de 425 (850 con la ronda de bonificación).

Cabe señalar que durante una carrera normal, la puntuación más alta que un jugador puede obtener es de 3475 puntos, lo que le otorga la clasificación de First Mate.

Después de lograr cierta puntuación, Helpy aparecerá como un recorte de cartón en ciertas habitaciones, apuntando en una dirección. Si el jugador dispara a Helpy, girará y apuntará en la dirección opuesta. Si Helpy mira hacia la izquierda, el jugador se desviará del camino normal y se dirigirá a un área de "detrás de las escenas".

  1. El primer Helpy se puede encontrar en la tercera sala (donde el barco está siendo atacado por los tentáculos del kraken) después de obtener una clasificación de Buccaneer. Disparar a este Helpy llevará al jugador a un área con cuatro objetivos amarillos y varias puertas. El auto del jugador se detendrá en una pared y la puerta de la izquierda se abrirá, revelando tres objetivos amarillos y un botón rojo para cerrar la puerta. Entonces la puerta derecha se abrirá con las mismas cosas adentro. Algunas de estas puertas tendrán a Jack-O-Bonnie o a Jack-O-Chica detrás de ellas, por lo que si el jugador quiere el máximo de puntos, debe disparar rápidamente los objetivos y cerrar la puerta. Esto se repite dos veces más antes de llevar al jugador más allá de la Oficina de Five Nights at Freddy's 3, con dos objetivos amarillos más. Hay un total de veinticuatro objetivos amarillos en esta área secreta, con un total de 1800 puntos. Luego, el jugador regresa al viaje normal justo después de la cuarta habitación. Por lo tanto, el jugador pierde los posibles puntos de esa sección. Sin embargo, esta es la ruta de mayor puntuación con un superávit de 1200 puntos.
  2. El segundo Helpy se encuentra en la quinta habitación (después de ser devorado por el kraken y explorar el submundo submarino) en el lado derecho después de obtener una clasificación de First Mate. El jugador pasará por un pasillo fuera de una cocina con Jack-O-Chica al final del pasillo. El jugador debe disparar los dos botones rojos para atraerla a la cocina y apartarla del camino. Al salir de esta área, el jugador encontrará varios de los únicos objetivos rosas ​​en el viaje. Hay un total de dieciocho objetivos amarillos y doce rosas, que suman 2550 puntos para esta sección. Al salir de esta sección, el jugador será llevado a la primera habitación nuevamente y continuará en el viaje normalmente en una segunda partida, esta vez sin Helpy. Esto es necesario para obtener realmente una puntuación alta para el viaje.
  3. El Helpy final aparecerá al comienzo del viaje después de obtener una clasificación de Capitain. Una vez disparado, el jugador será llevado a una trastienda en la que este se detendrá y Jack-O-Bonnie se acercará por el lado izquierdo. Un gran botón rojo se encuentra en el lado izquierdo que, cuando es disparado, empujará a Jack-O-Bonnie hacia atrás. Alrededor de la habitación hay varios fusibles rojos que deben dispararse para continuar el viaje.

Corn Maze[]

GrimFoxy - CornMaze - FNaFVR

Corn Maze (Laberinto de Maíz) es el último nivel.

En él, el jugador se encuentra en un oscuro laberinto de vallas de madera patrullado por Grimm Foxy. Similar al nivel de Funtime Foxy en el modo Dark Rooms, este minijuego es de libre itinerancia. El objetivo del jugador es escapar del laberinto por una de las cuatro vallas, de color rojo, azul, amarillo y verde, solo pudiéndose abrir si el jugador tiene la llave del color correspondiente. Una vez que el jugador recoge una llave, aparecerá un símbolo para la llave en su linterna: una araña roja, una lápida verde, un libro azul y una calabaza amarilla. Los colores de las puertas y llaves parecen estar emparejados con las puertas y llaves rojas y amarillas que están cerca una de la otra y lo mismo para las azules y verdes.

Mientras Grimm Foxy patrulla el área, dará pasos fuertes, raspará las cosas con su garfio y cantará para sí mismo de manera similar a Foxy en Five Nights at Freddy's. Si ve al jugador, cargará inmediatamente contra él. El jugador puede esconderse de Foxy usando los recortes de los personajes en toda el área. Si bien agacharse en las esquinas y demás no interrumpirá la persecución de Foxy, usar uno de los recortes hará que Foxy pase corriendo y desaparezca. A medida que se recolectan más llaves, Foxy parece poder encontrar al jugador mucho más rápido y se vuelve más agresivo. Una estrategia que funciona es pararse cerca de un recorte, esperar a que Foxy cargue y esconderse para hacerlo desaparecer. Esto es especialmente efectivo a medida que se recopilan más llaves

Curiosidades[]

  • Pirate Ride puede hacer referencia al juego mecánico Men In Black: Alien Attack de Universal Studios.
  • En Pirate Ride, si el jugador obtiene más de 9999 puntos, la puntuación volverá a 0 y seguirá a partir de ahí. Por ejemplo, una puntuación de 10.700 se registrará como 700. Esta nueva puntuación también determinará la clasificación de puntuación.
  • Existe una quinta "salida" algo secreta al nivel de Corn Maze.
    • Cuando el jugador comienza el nivel, una puerta de bodega se encuentra detrás de él, bloqueada con un gran candado. Sin embargo, ninguna de las cuatro llaves de colores la abrirán. Pero si el jugador recoge las cuatro llaves de colores, sonará una campana en el área y aparecerá una quinta llave. En este momento, toda la escena se oscurecerá y el indicador de área ya no tendrá ningún color. La llave en sí parece una vieja llave de candado con efectos de "glitches" morados. Recoger esta llave hará que los símbolos de la linterna se vuelvan de color púrpura. Si el jugador puede regresar al comienzo del laberinto, verá la puerta de la bodega abierta, indicado con un fuerte crujido de madera. Al entrar, se revela una habitación de "Game Won" con una máscara de conejo sobre la mesa. Ponerse la máscara termina el nivel y lleva al jugador de vuelta al menú del DLC.
      • El jugador ya no puede esconderse detrás de los recortes una vez que la bodega esté abierta.
  • En el minijuego de Five Nights at Freddy's: Security Breach, Princess Quest, tanto como Grimm Foxy como el laberinto hacen acto de aparición.

Galería[]

Plushkin Patch[]

Pirate Ride[]

Corn Maze[]

Advertisement