7th Night/Night 7 (7ma Noche/Noche 7) es un nivel extra en los primeros juegos principales de Five Nights at Freddy's. Generalmente conocida como la Custom Night (Noche personalizada), el jugador tiene la libertad de personalizar la dificultad de los animatrónicos desde el número 0 al 20.
Five Nights at Freddy's[]
Es la séptima y última noche en Five Nights at Freddy's, que le permite al jugador ajustar la dificultad de la IA los animatrónicos como lo desee a cualquier número del 0 al 20. Para desbloquear esta noche, se deberá completar la 6ta Noche.
Noche Personalizada[]
En la noche 7 o noche personalizada el jugador puede configurar la dificultad de los animatrónicos entre:
- 0-2 (Fácil/Easy)
- 3-6 (Medio/Med)
- 7-12 (Difícil/Hard)
- 13-20 (Extremo/Extreme)
Además podremos editar la dificultad de todos los animatrónicos, excepto la de Golden Freddy. Al vencer la Noche 7 en 20/20/20/20, el jugador recibe la tercera y última estrella del juego.
Curiosidades[]
- Si se ponía 0 a Bonnie, este igual podría moverse (Es igual que Foxy en el segundo juego).
- Se rumoreaba que si el jugador ponía 6/6/6/6, la cámara de la cocina se encendería. Claramente esto no sucedió.
- Cabe mencionar que si se llega poner 1/9/8/7 (Freddy en 1, Bonnie en 9, Chica en 8 y Foxy en 7) saldrá el Jumpscare de Golden Freddy, ya que en esa fecha fue La mordida del 87. Esta fue una medida tomada por Scott para evitar los rumores de un final secreto al terminar esta noche. Sin embargo, esto solo pasará a partir de la v1.3.
Estrategia[]
Una estrategia buena para esta noche es:
1.- Al arrancar la noche cambiar a la CAM 4B, y esperar unos segundos.
2.- Revisar la luz de la izquierda, si está Bonnie cerrar la puerta.
3.- Subir las cámaras para mantener a Freddy en su lugar (Si se le está vigilando cada poco tiempo no se mueve).
4.- Revisar la luz de la derecha, si está Chica cerrar la puerta, si cierras la puerta aprovechas de ver Pirate Cove para ver en que estado está Foxy, hay que esperar a Chica para no gastar energía de más, y al tener la puerta cerrada Freddy no puede entrar.
5.- Repetir 3-2-3-4
6.- Al tener cerca de 5 o 3 % de Energía, esperar con las cámaras bajadas (Tener en cuenta de que si Foxy está próximo a salir es mejor esperar a tener 2 o 1 % de energía, para evitar que se asome al no levantar las cámaras), si se tienen las cámaras bajadas Bonnie o Chica pueden entrar a la oficina, pero no atacar. El quedarse con un poco de energía y no mirar las cámaras o las luces se ahorra un poco de energía para que el ataque de Freddy se demore más.
Five Nights at Freddy's 2[]
Es la séptima y última noche en Five Nights at Freddy's 2, que le permite al jugador ajustar la dificultad de la IA los animatrónicos como lo deseen a cualquier número del 0 al 20. Para desbloquear esta noche se debe completar la 6ta Noche.
Noche Personalizada[]
Al completar la noche 7 con un patrón fijado por el juego antes de empezar el jugador podrá tener una figura en tu escritorio según el patrón con el que lo completaste.
En la PC se le puede modificar la dificultad al gusto del jugador, pero en las versiones móviles esto no sucede, ya que solo están disponibles los patrones predeterminados.
Se puede editar la inteligencia artificial de todos los animatrónicos, excepto Puppet. La dificultad es la misma del primer juego. Los distintos preajustes de la Noche 7 y los Premios que da cada uno son los siguientes:
Estrategias[]
Esta estrategia tiene diferentes etapas:
Comenzando el Modo 10/20:[]
- Darle cuerda a la Caja de Música hasta que empiece a oírse la alarma que suena al haber un Animatrónico cerca.
- A partir de aquí, bajar el Monitor, iluminar el Pasillo, y darle cuerda a la Caja de 5 a 6 Ticks. Es recomendable que al bajar el Monitor, inmediatamente ponerse la Máscara de Freddy.
- Repetir hasta que se escuchen ruidos en las ventilaciones.
Resto de la Noche:[]
- Darle cuerda a la Caja de 5-8 Ticks dependiendo de la posición de los Animatrónicos. Si la Linterna no puede alumbrar el Pasillo o si Foxy se encuentra en el Pasillo, ir por 5-6 Ticks. Si Foxy no se encuentra en el Pasillo pero hay alguien más ahí, ir por 6-7 Ticks, un poco más y corres el riesgo de morir instantáneamente. Si el Pasillo está vacío, ir por 8.
- Bajar el Monitor y ponerse la Máscara, si no hay nadie, quitarse la Máscara y revisar las luces, si hay alguien, ponerse la Máscara y llevar la vista hacia la Ventila Izquierda. Cuando se haya ido, nuevamente darle cuerda a la Caja.
- Repetir.
NOTAS:[]
- Al estar demasiado tiempo con la Caja de Música, Bonnie, Chica, Freddy o Toy Freddy ignorarán completamente el Monitor y atacarán instantáneamente al jugador.
- Si Toy Bonnie está en la ventilación derecha, y accidentalmente el jugador sube el Monitor, tiene una chance de bajar el Monitor y ponerse la Máscara, Esto, con suerte, le dará tiempo a darle 1-2 Ticks a la Caja de Música.
- Aunque la Luz del Pasillo no funcione, Foxy se mantendrá sin atacar por un momento.
Esta estrategia requiere un implacable y perfecto tiempo. Cualquier contratiempo resultará en una muerte segura.
Modo 4/20 (20/20/20/20)[]
El Jugador debe alumbrar el pasillo con la linterna a Freddy Fazbear, Chica o Bonnie desaparezcan (Es conveniente mantener el cursor en la parte inferior para automáticamente quitarse la Máscara mientras presionas Ctrl para alumbrar el pasillo, ya que Foxy es capaz de atacar ni bien Freddy, Chica o Bonnie desaparezcan, sin darle tiempo al jugador para quitarse la Máscara). Cuando esté despejada la Oficina, alumbrar el pasillo y rápidamente darle cuerda a la Caja. No es recomendable estar demasiado tiempo con la Caja, ya que Foxy podría atacar si estás unos segundos sin alumbrar el pasillo.
Foxy Foxy[]
En este Preajuste, la batería de la Linterna puede gastarse rápidamente, debido a que Foxy aparece constantemente en el Pasillo. Cada vez que Mangle aparezca en la Ventila Derecha, es recomendable que antes de ponerse la Máscara, alumbrar el Pasillo, aunque es posible que Mangle se vaya rápidamente.
Night of Misfits (Noche de Inadaptados)[]
Este preajuste es una excelente forma de acostumbrarse a Balloon Boy y Golden Freddy antes de intentar el Modo 10/20.
Double Trouble (Problema Doble) / Ladies Night (Noche de damas)[]
Ambos preajustes ayudan al Jugador a acostumbrarse mas a Bonnie, Chica, Toy Bonnie, Toy Chica y Mangle.
New and Shiny (Nuevo y Reluciente)[]
Este preajuste es ligeramente más fácil que los demás, con la excepción de Night of Misfits y Foxy Foxy, y es recomendable intentar primero este.
Cupcake Challenge (Reto del Cupcake)/ Fazbear Fever (Fiebre Fazbear)[]
Ambos preajustes son perfectos para prepararse para intentar el Modo 10/20.
Galería[]
Curiosidades[]
- Las cámaras de Parts/Service y Show Stage están apagadas durante toda la noche.
- Esto se debe a que si fuesen visibles, los animatrónicos seguirían el patrón predeterminado de algunos salir antes que otros, lo que podría llevar a que algunos animatrónicos tuviesen que moverse inútilmente.
- Un ejemplo es que Toy Chica no puede salir si Toy Bonnie no lo ha hecho, exponiendo dificultades en la noche de Ladies Night, noche en la que esta se mueve, pero Toy Bonnie no.
- Aunque Foxy este en IA 0, aparecerá con frecuencia, debido a su mal funcionamiento. Lo mismo sucede con Bonnie en el primer juego.
- A pesar de que se ponga a los animatrónicos en IA 20, ningún animatrónico llegará a este nivel realmente. Dentro de la programación del juego todos los animatrónicos tienen un nivel máximo el cual no se puede superar, en este caso: Freddy, Bonnie, Chica, BB, Toy Freddy, Toy Bonnie, Toy Chica y Mangle solo llegan a IA 15, Foxy llega a IA 17 y Golden Freddy solamente a IA 10.
- Esto fue posiblemente una medida que puso Scott ya que con IA 20 el juego podria hacerse extremadamente complicado e imposible hasta un punto mayor al del primer Five Nights at Freddy's.
- Esto significa que jugar con Freddy, Bonnie, Chica, BB, Toy Freddy, Toy Bonnie, Toy Chica y Mangle en IA 15, Foxy en IA 17 y Golden Freddy en IA 10 es exactamente igual a jugar la noche "Golden Freddy".
- Esto fue posiblemente una medida que puso Scott ya que con IA 20 el juego podria hacerse extremadamente complicado e imposible hasta un punto mayor al del primer Five Nights at Freddy's.
Five Nights at Freddy's 4[]
La noche Nightmare es la séptima noche de Five Nights at Freddy's 4: The Final Chapter y está disponible en el Menú Extra. En esta noche, aparece Nightmare a partir de las 4:00, reemplazando a Nightmare Fredbear.
En la Edición de Halloween, Nightmare es remplazado por Nightmarionne, junto con los demás animatrónicos después de las 4 AM.
Después de completar la Noche 7, al jugador se le lleva a una pantalla con una caja con dos cerraduras en la misma. Al hacer clic en los candados hará que se agiten en torno a un poco, pero no se abrirá o romperá. Después de intentar, un texto aparecerá en la parte superior de la pantalla con el mensaje "Tal vez algunas cosas es mejor dejarlas olvidadas, por ahora". Posiblemente insinuando la actualización gratuita que fue lanzada el 31 de octubre, tras esto, el juego luego vuelve a la pantalla de título, premiando al jugador con la tercera estrella en la pantalla de título.
Scott reveló más tarde en un post en Steam que el contenido de la caja son las "piezas" de la historia en su conjunto. Sin embargo, en este momento, nadie había logrado poner las piezas juntas, algo que Scott describió como increíble y una conclusión adecuada para la franquicia. Con eso, en gran medida da a entender que no va a revelar el contenido de la caja como apareció en el mensaje "algunas cosas es mejor dejarlas olvidadas, para siempre". Aunque luego incumple eso, ya que revela que The Game Theorist hizo una teoría casi exacta de los juegos (excepto Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator) en un post de reddit.