Five Nights at Freddy's Wiki

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„He will come back. He always does.“
― Zitat vom Trailer


Five Nights at Freddy's 3 (deutsch etwa: „Fünf Nächte bei Freddy’s 3“; oft mit FNaF 3 abgekürzt) ist ein Indie-Survival Horrorgame und der dritte, offizielle Teil der Five Nights at Freddy's-Reihe. Er wurde erstmals am 3. März 2015 veröffentlicht. Es wurde für Windows, iOS, Android, Windows Phone, Linux und zahlreiche Konsolen entwickelt.

Das Point-and-Click-Spiel handelt von einer fiktiven Horrorattraktion, in der sich des Nachts ein einziger echter Animatronic verselbstständigt und den dort arbeitenden Nachtwächter bedroht. Gleichzeitig wird er von verschiedenen Halluzinationen geplagt. Der Spieler übernimmt die Nachtschichten, die aus fünf Nächten bestehen und jeweils 6 Stunden (in Realzeit einige Minuten) andauern. Innerhalb dieser Zeitspanne versucht der Animatronic „Springtrap“, durch die Hallen zu wandern und Kurs auf das Sicherheitsbüro des Spielers zu nehmen. Da dieser den Raum nicht verlassen kann, ist er quasi an seinem Arbeitsplatz gefangen. Nur über die im Gebäude verteilten Überwachungskameras kann der Spieler den Animatronic im Auge behalten. Aufgrund der unvorhersehbaren Bewegungen des Charakters ist eine sichere Überwachung recht schwierig. Wird der Spieler in seinem Büro überrascht, wird dies mit einem Jumpscare und anschließendem Game over-Bildschirm quittiert.

Beschreibung

Thirty years after Freddy Fazbear's Pizza closed it's doors, the events that took place there have become nothing more than a rumor and a childhood memory, but the owners of "Fazbear's Fright: The Horror Attraction" are determined to revive the legend and make the experience as authentic as possible for patrons, going to great lengths to find anything that might have survived decades of neglect and ruin.

At first there were only empty shells, a hand, a hook, an old paper-plate doll, but then a remarkable discovery was made...

The attraction now has one animatronic.“

― Beschreibung auf Steam[1]

Dreißig Jahre nachdem Freddy Fazbear's Pizza seine Pforten geschlossen hat, sind die Ereignisse, die sich dort abgespielt haben, nicht mehr als ein Gerücht und eine Kindheitserinnerung – doch die Besitzer von "Fazbear's Fright: Die Horror-Attraktion" sind fest entschlossen, die Legende wieder aufleben zu lassen und das Erlebnis für die Besucher so authentisch wie möglich zu gestalten, indem sie sich größte Mühe dabei geben, alles zu finden, was die Jahrzehnte der Vernachlässigung und des Verfalls überlebt haben könnte.

Zuerst waren es nur leere Behältnisse, eine Hand, ein Haken oder eine alte Puppe aus Pappmaché, doch dann machte man eine bemerkenswerte Entdeckung...

Die Attraktion verfügt jetzt über eine Animatronik.“

― Beschreibung im Google Play Store[2]

Handlung

Zeitungsannonce über die zukünftige Eröffnung von Fazbear’s Fright.

Zeitungsannonce über die zukünftige Eröffnung von Fazbear’s Fright.

FNaF 3 setzt 30 Jahre nach der Schließung von Freddy Fazbear’s Pizza an. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines namenlosen Neulings, der als Nachtwächter in einem kleinen Vergnügungspark arbeiten soll. Bereits in der ersten Nacht erhält er einen Live-Anruf von dem neuen Attraktionsbesitzer, der Anweisungen gibt und ein bisschen was über die neue Attraktion zu erzählen weiß.

Die Betreiber von Fazbear Entertainment haben das alte Lokal verkauft. Die Ereignisse von vor 30 Jahren sind nur noch Legende und düstere Kindheitserinnerung. Die neuen Besitzer beschließen, aus der ehemaligen Pizzeria Freddy Fazbear’s Pizza eine Art Geisterbahn zu machen: ein begehbares Spukhaus, das mit allerlei technischen Raffinessen ausgestattet ist. Die Attraktion soll Fazbear’s Fright: Die Horror-Attraktion heißen und Besucher mit Hilfe der (recycelten) Animatronics aus den alten Lokalen erschrecken. Das Gerücht, dass es in dem Gebäude noch immer spuken soll, kommt den Betreibern gerade recht.

Während der Umbau- und Renovierungsarbeiten machen die Mitarbeiter eine sensationelle Entdeckung: in einem mit Brettern zugenagelten Raum finden sie einen fast vollständig erhaltenen Animatronic mit intakter Innenmechanik, zusammen mit mehreren Tonbandkassetten. Die Tonbänder enthalten Anweisungen darüber, wie die Endoskelette der Animatronics funktionieren und zu bedienen sind. Sie enthüllen auch, dass ein bestimmter Schnappschloss-Mechanismus dafür sorgt, dass sich besonders zierliche Menschen trotz Mechanik im animatronischen Kostüm verstecken könnten: Würde man mit Hilfe der innenseitigen Gewindemechanik und Schnappschlösser das Endoskelett teils auseinanderspreizen, teils zusammenstauchen, könne ein Erwachsener im Kostüm Platz finden und es von innen bedienen. Dadurch wäre es möglich, den Spezial-Animatronic wie ein Maskottchen-Kostüm und gleichzeitig wie eine mechanische Puppe einzusetzen. Später werden Tonbänder gefunden, die eine Aufforderung enthalten, die Spezialanzüge nicht mehr zu verwenden, nachdem Darsteller schwer verletzt (oder gar getötet) wurden.

Wenn der Spieler gewinnt, jedoch das „Bad Ending“ (sprich: schlechte Ende) erspielt hat, erfährt er, dass aus unbekannten Gründen ein Feuer ausgebrochen ist und der Vergnügungspark nebst Nachtwächter komplett abgebrannt ist. Die Polizei schließt Brandstiftung aus und vermutet defekte Stromkabel als Ursache.

Wenn der Spieler gewinnt und das „Good Ending“ (sprich: gute Ende) erspielt hat, wird er in eines der Minigames versetzt. Er betritt nun als eines der verstorbenen Kinder den letzten Raum und wird Zeuge, wie die Geister der ermordeten Kinder William Afton in die Ecke drängen. Panisch versucht Afton, den Geistern zu entkommen, indem er sich in dem Animatronic versteckt, den Phone Guy und seine Crew bei o.g. Renovierungsarbeiten entdeckt hatten. Afton vergisst in seiner Hysterie jedoch, dass die Schnappschlösser defekt sind und als er sich in dem Hasenkostüm verstecken will, wird er aufgrund der Innenmechanik buchstäblich aufgespießt und zerdrückt. Die Kinder haben Genugtuung erfahren und ihre Geister verschwinden.

Gameplay

Spielprinzip

Five Nights at Freddy’s 3 gehört dem Genre des Survival Horrors an. Der Spieler soll nicht nur durch Jump-Scares erschreckt, sondern auch durch das gezielte und geschickte Schüren von imaginärer Angst und Paranoia herausgefordert und unterhalten werden. Ziel des Spiels ist es, alle fünf Nächte zu überleben.

Steuerung

Five Nights at Freddy’s 3 kann sowohl auf Windows-PCs, Android-fähigen Geräten, iOS-Geräten oder Konsolen gespielt werden. Die Steuerung findet unter Windows per Mausklick und Tastatur statt, unter Android, iOS und Windows Phone per Touchscreen und Konsolen per Controller.

Spielregeln

Gespielt wird im Einzelspielermodus aus der Ich-Perspektive. Der Spieler befindet sich in einem mehr oder weniger heruntergekommenen Büro, von dem aus er das Geschehen steuert. Jede Nachtschicht beginnt um 12:00 Uhr Mitternacht und endet um 6:00 Uhr morgens. In Realzeit dauert eine Nacht in den Windows-, Linux- und Konsolen-Versionen etwa acht bis neun Minuten, in den Android-, Windows Phone- und iOS-Versionen sind es nur knapp fünf bis sechs Minuten.

Per Tastaturbedienung kann er zwischen Büro und dem kleinen Überwachungsmonitor seines Tablets wechseln. Auf dem Überwachungsmonitor wiederum kann der Spieler zwischen mehreren Überwachungskameras wechseln.

Des Weiteren verfügt der Spieler über zwei kleine Spezialmonitore. Der erste ist eine Art Wartungs- und Steuerungsmonitor mit Bedienfeld, auf dem mehrere Geräteeinheiten bedient werden können, zum Beispiel das Ventilationssystem, die Spezialeffekte, die Audio- und Videoüberwachung usw.. Wann immer eine dieser Funktionen gestört ist, sollte der Spieler die technischen Einrichtungen wieder reaktivieren.

Der zweite Monitor überwacht die Räume und das (verborgene) Belüftungsschacht-System - ein wahres Labyrinth aus großen Schächten, die nahezu jeden Raum innerhalb der Attraktion miteinander verknüpfen. Der Spieler kann (und muss) via Videofernsteuerung die Schächte verschließen, wann immer er einen der Animatronic sichtet. Ansonsten ist die Sicht des Spielers auf den linken Eingang und auf ein großes, verspiegeltes Beobachtungsfenster beschränkt, er kann seine Räumlichkeit nicht verlassen.

Besondere Spielemechaniken

Sofern der Spieler keinen Cheat-Code aktiviert hat, wird er in der ersten Nacht weder von Springtrap, noch von den Geistern der Animatronics behelligt werden. Die erste Nacht soll allein dafür genutzt werden, sich mit dem aufwändigen Wartungs- und Überwachungssystem vertraut zu machen.

Eine weitere Besonderheit ist der Akustische Lockruf, der Balloon Boys Gelächter imitiert, um Springtrap in einen bestimmten Korridor zu locken. Als ein typischer Fazbear-Entertainment-Animatronic steht auch Springtrap unter dem Zwang, Geräuschen zu folgen. Der Spieler kann den Lockruf tätigen, wenn er Springtrap aus den Augen verloren hat.

Minigames

siehe Minigames
Eine Besonderheit in Five Nights at Freddy’s 3 sind die Minigames, man muss in der Nacht gewisse Dinge machen um sie zu starten Die Grafik der Minigames (8-Bit-Grafik) ist jener des Atari 2600 nachempfunden. Während der Minigames schlüpft der Spieler in die Rolle von Fredbear, Toy Chica, Mangle, Balloon Boy und/oder RWQFSFASXC und muss bestimmte Aufgaben erfüllen. Fast alle der Minigames haben was mit den vermissten Kindern in eienr Art zu tun.

Charaktere

Protagonisten

In Five Nights at Freddy’s 3 gibt es drei Protagonisten: Den Nachtwächter, Phone Dude sowie Phone Guy.

  • FNaF 3 bietet keine Informationen über den Nachtwächter. Sein Aussehen wird dem Spieler vorenthalten, es liegt auch keine genauere Personenbeschreibung vor. Einzig sein Schnaufen ist zu vernehmen, nachdem er von einem Phantom angegriffen wurde.
  • Phone Dude“ ist ebenso wie „Phone Guy“ die offizielle Bezeichnung für den ominösen Anrufer, der in den ersten zwei Nächten anruft. Er scheint der Besitzer, oder zumindest einer der Mitarbeiter von Fazbear's Fright zu sein.
  • Phone Guy ist die offizielle Bezeichnung für den ominösen Anrufer, der für jede Nacht eine auf Band gesprochene Nachricht hinterlässt. Er tritt niemals persönlich in Erscheinung und bislang wurde ihm auch kein bürgerlicher Name zugewiesen.

Animatronics (Antagonisten)

siehe Animatronics

In Five Nights at Freddy’s 3 gibt es insgesamt fünf anthropomorphe Animatronics, zwei humanoider Animatronic sowie sechs Zusatzcharaktere.

  • Springtrap ist der einzige „reale“ existierende Animatronic in Five Nights at Freddy’s 3. Springtrap sieht Bonnie äußerst ähnlich. Die Minigames im Spiel enthüllen, dass er eigentlich der mysteriöse „Purple Guy“ (aka William Afton) ist, der versucht hatte, sich im alten Schnappschloss-Anzug zu verstecken. Dazu hatten ihn die Seelen der Kinder, die er Jahre zuvor umgebracht hatte, gezwungen, als sie in eine Ecke drängten. Als er im Anzug steckte, wurde er zerquetscht und erlitt einen grausamen „Tod“.
  • Phantom Freddy ist eine Halluzination in Gestalt von Freddy Fazbear. Er ist wie schon sein reales Abbild ein dicklicher, anthropomorpher Teddybär mit Zylinderhut und Mikrophon. Er ist jedoch stark lädiert und erinnert somit sehr an die Form in FNaF 2. Zudem fehlt ihm ein halbes Bein. Er erscheint im Spielverlauf zufällig hinter dem großen Schaufenster im Büro. Er schlurft gemächlich und leicht humpelnd Richtung Eingangsbereich. Starrt der Spieler ihn zu lange an, während Phantom Freddy am Fenster vorbeihumpelt, taucht dieser plötzlich ab und springt dem Spieler im Büro entgegen. Dies geschieht nicht nur, wenn dieser den Kamera-Überwachungsmonitor hebt und wieder herabsenkt - Phantom Freddy kann jederzeit abtauchen und sofort angreifen.
  • Phantom Chica ist eine Halluzination in Gestalt von Chica. Sie ist wie schon ihr reales Abbild ein dickliches Küken, jedoch ohne die Augen, die nun ersetzt werden durch schwarze, leere Augenhöhlen mit weißen Punkten als Iris. Sie erscheint im Spielverlauf manchmal in CAM 07 auf den Monitor des Arcade-Automaten welches sie durch ein schwarz-weißes Bild mit hellem Kontrast ihres Kopfes ersetzt. Wenn man sie nun durch die Kamera zu lange anstarrt und den Monitor runternimmt, erscheint Chica, erschreckt den Spieler und schaltet das Ventilationssystem aus.
  • Phantom Foxy ist eine Halluzination in Gestalt von Foxy. Er ist wie schon sein reales Abbild ein schlacksiger, anthropomorpher Fuchs mit karmesinrotem Fell. Er ist jedoch stark lädiert und erinnert somit sehr an die Form in FNaF 2. Im Spielverlauf erscheint er zufällig im Büro, dies kann alle 20 Sekunden passieren. Er hockt auf einer Kiste mit Animatronik-Ersatzteilen und springt dem Spieler entgegen, wenn dieser den Bedienfeldmonitor herabsenkt, oder er sich nach links dreht.
  • Phantom Mangle ist eine Halluzination in Gestalt von Mangle. Es sieht ähnlich aus wie ihr historisches Ebenbild, ist jedoch komplett grau-schwarz und er wirkt seltsam verbrannt. Sie ist jetzt zudem noch stärker verstümmelt, als sein Original. Im Spielverlauf erscheint es an zwei Orten: Nahe dem Exit im Ostkorridor in Kamera CAM 04 und hinter dem großen Schaufenster im Büro. Im großen Schaufenster lugt Phantom-Mangle hinter dem unteren Fensterrahmen hervor. Wenn der Spieler jetzt nicht schnell genug ins Überwachungskamera-Menü wechselt, setzen die Audio-Wartungssysteme aus.
  • Phantom Puppet ist eine Halluzination in Gestalt von The Puppet. Er sieht seinem original sehr ähnlich, er ist jedoch grau-schwärzlich überzogen und wirkt seltsam angesengt. Im Spielverlauf sieht man manchmal die original Version von ihm in CAM 08. Er taucht dann im Büro auf. wo er einige Sekunden dicht vor dem Gesicht des Spielers steht und ihn anstarrt. Schwenkt der Spieler das Blickfeld hin- und her, folgt Puppet's Gesicht. Unterdessen setzt er das Ventilationssystem und das Lautsprecher-System außer Gefecht, Letzteres bleibt auch nach Phantom Puppet's Verschwinden gestört.
  • Phantom BB ist eine Halluzination in Gestalt von Balloon Boy. Er sieht seinem original sehr ähnlich, jedoch wirken sämtliche Farben von ihm komplett verbrannt und/oder verwittert. Er besitzt weder seine Ballons, noch sein Schild mit der Aufschrift "Balloons", jedoch trägt er 2 Knöpfe und seine Kappe. Im Spielverlauf taucht er manchmal in den Kameras auf. Falls der Spieler in einer der Kameras eine sogenannte "Außenhülle" von Phantom Balloon Boy sieht und sie länger anstarrt, erscheint er im Büro, senkt den Monitor und erschreckt den Spieler. Meistens manipuliert er dabei die Ventilations-Systeme. Falls man jedoch ganz schnell beim Entdecken der Außenhülle den Monitor schließt oder die Kamera wechselt, erscheint Phantom BB nicht.

Nebencharaktere

  • Balloon Boy gilt in Five Nights at Freddy’s 2 als äußerst nerv tötend. Er taucht nur im spezial Minigame „BB's Air Adventure“ auf.
  • Toy Chica ist in Five Nights at Freddy’s 2 wiedermal das einzige Mädchen in der Band. Sie taucht nur im spezial Minigame „Chica's Party“ auf.
  • Mangle ist wie Foxy in Five Nights at Freddy’s 2 einer der am meisten gefürchtesten Animatronics. Es taucht nur im spezial Minigame „Mangle's Quest“ auf.
  • Fredbear ist die allerste Version von Freddy Fazbear. Er taucht nur im spezial Minigame „Stage 01“ auf.
  • Shadow Freddy ist der Name eines mysteriösen Shadow Animatronics. Im Spielverlauf erscheint er nur in den Ende der Nacht Minigames die der Spieler nach dem Abschließen einer Nacht bekommt. In den Minigames bittet er den Spieler ihn zu einem Raum zu folgen den er nicht betreten kann. Er erscheint auch als ein Easter Egg in der linken Seite des Büros.
  • RWQFSFASXC ist der Name eines mysteriösen Shadow Animatronics. Nur sehr wenig ist über ihn bekannt. Er taucht nur im Minigame „Glitch Minigame“ auf.

Extra Menü

Das vollständig freigeschaltete Extra-Menü

Das vollständig freigeschaltete Extra-Menü

siehe Extra
Als erster Teil bietet Five Nights at Freddy’s 3 mehrere Specials und Sondermenüs, die unter bestimmten Bedingungen erspielt werden können.

Animatronic-Galerie

Dieses Extra wird freigeschaltet, wenn der Spieler alle fünf Nächte erfolgreich durchgespielt und geschafft hat. Alle Animatronics (mit Ausnahme von Phantom Mangle) können beliebig ausgewählt und angeschaut werden.

Minigame-Galerie

Zu den Extras gehört auch eine Galerie der Minigames, die der Spieler auswählen kann. Dieses Menü wird freigeschaltet, wenn der Spieler das „Gute Ende“ erspielt hat. Das Minigame „Happiest Day“ ist allerdings nicht in der Galerie enthalten.

Jumpscare-Galerie

Hat der Spieler auch die 6. Nacht (Bonus-Nacht; sogenannter „Nightmare Mode“) erfolgreich bestanden, wird im Extra-Menü eine zusätzliche Option freigeschaltet: Der Spieler kann sich nun die Jumpscares aller Animatronics (außer Phantom Mangle und Phantom Puppet, da diese im Spiel keine eigenen Jumpscares haben) beliebig oft anschauen.

Cheats

Die letzte Option im Extra-Menü ist die Cheat-Option. Diese erlaubt dem Spieler, das Spiel einfacher oder schwerer zu machen. Es ist möglich, dass dies eine Alternative zur sogenannten „Custom Night“ aus den beiden vorherigen Spielen darstellt. Das Cheat-Menü wird freigeschaltet, wenn der Spieler alle 3 Sterne gesammelt hat.

  • Schnellere Nächte; Wenn der Modus „Fast Nights“ (dt. „schnelle Nächte“) aktiviert ist, wird die Nacht viel schneller als üblich umgehen. Statt den normalen 4 Minuten und 16 Sekunden dauert die Nacht dann nur noch 2-3 Minuten.
  • Radar; Der Radar erlaubt dem Spieler zu sehen, wo Springtrap sich befindet. Wo er ist, zeigt ein weißer Punkt mit einer roten Umrandung. Wenn Springtrap sich bewegt, bewegt sich mit ihm dieser Punkt. Dieser Cheat zeigt Ähnlichkeit mit dem kaufbaren Cheat Mode in der Android Version von FNaF 1.
  • Aggressiv; Dieser Modus lässt Springtrap viel aggressiver werden, sodass es der einzige Cheat ist, der das Spiel schwerer macht. Wenn man mit diesen Cheat die 6. Nacht erreicht, spielt man den schwierigsten Modus im ganzen Spiel.
  • No Errors; Wenn diese Option aktiviert ist, wird keins der Systeme mehr Ausfälle und Fehlfunktionen produzieren und der Spieler muss niemals den Wartungsmonitor benutzen, um diese zu rebooten. Wenn Springtrap während des Spiels an der Tür zum Spieler schaut, kann der Spieler ihn sorglos so lange anstarren, bis die Nacht vorbei ist.

Inhalt


Entwicklungsgeschichte

Five Nights at Freddy’s 3 wurde von dem Spieledesigner Scott Cawthon erdacht und programmiert, einige Wochen nachdem der Vorgänger erschienen ist. Erstmalige bekanntgebung vom Spiel gab es am 7. Dezember 2015 auf seiner privaten Website scottgames.com in dem wenn man die Website aufhellt eine drei neben den „offline“ Text erscheint. Während der Zeit hat Scott insgesamt sechs Teaser-Bilder auf seiner Website veröffentlicht.[3][4][5][6][7] Zum 26. Januar hin wurde der offizielle Trailer auf dem Videokanal von Scott Cawthon auf YouTube vorgeführt.[8] Am 2. März 2015 ist das Spiel offiziell erstmals auf Windows und danach auf Android und IOS erschienen. Alle Vollversionen des Spiels sind kostenpflichtig.

Spielekritiken

Five Nights at Freddy’s 3 erhielt gemischte bis positive Kritiken von professionellen Kritikern, insbesondere Lob für den düsteren und düsteren Ton. Bei Metacritic, gab es eine Bewertung von 100, Five Nights at Freddy’s 3 hatte eine durchschnittliche Punktzahl von 71 von 100 erhalten, während GameRankings der PC-Version des Spiels eine 72,00% basierend auf 4 Kritiken gab und der iOS-Version 80%.

Spieletheorien

siehe Theorien zu FNaF 3

Aufgrund des vielschichtigen und teils widersprüchlich wirkenden Plots kursieren zahlreiche Theorien und Spekulationen um FNaF 3. Diese sind jedoch größtenteils offiziell nicht bestätigt und werden nur in entsprechenden Spieleforen behandelt.

Credits

  • Scott Cawthon – Entwickler und Schöpfer des Spiels, ebenso wie Synchronsprecher für die Charaktere „Phone Dude“ und „Phone Guy“.
  • Ian[9] und Braden Cawthon[9] – Betatester
  • Emett Cooke – Komponist der Trailermusik
  • Bjørn Lynne – Originaler Stockmusik Komponist.
  • Tim Juliano – Komponist der „Good Ending“-Musik
  • Leon Riskin – Titelmusik Komponist für Handy- und Konsolen-Remaster.

Siehe auch

Trivia

  • FNaF-3 enthüllt, dass die Geschichte „30 Jahre nach der Schließung von Freddy Fazbear’s Pizza“ spielt. Es ist unbekannt, wann genau das war. Es bieten sich zwei Zeitpunkte an: 1987, nachdem sich der berüchtigte „Biss von ’87“ ereignete, oder 1993 zum Ende von FNaF-1. Das bedeutet, dass FNaF-3 entweder im Jahr 2017 oder im Jahr 2023 spielt.
  • Es mutet sehr seltsam an, dass der Spring Bonnie-Anzug gefunden, aber die Leiche darin angeblich nie bemerkt wurde.
  • In der ersten Nacht wird man von keinem der Animatronics bedroht und es treten keine Systemabstürze auf, es ist sozusagen eine Übungsnacht um die neue Steuerung (Wartungsbildschirm; Lüftungsschächte etc.) kennenzulernen
  • Während der Entwicklungsphase postete Cawthon auf der Steam-Greenlight-Seite, dass er „gehackt“ wurde. Er legte einen Download-Link bei, für ein Troll-Spiel, das lediglich eine Parodie von einem früheren Spiel von ihm „There is no Pause Button!“ war.[10]
  • Bei der Ankündigung des erfolgreichen Beta-Tests auf der Steam-Greenlight-Seite, wird Springtraps Name zunächst durch mehrere Buchstaben enthüllt, die im Text großgeschrieben werden. Diese Buchstaben ergeben zusammengesetzt „My Name is Springtrap“.[11]

Navigation

Spiele, DLCs, Bundles und Prototypen der Five Nights at Freddy’s-Reihe
Clickteam-Reihe
Five Nights at Freddy’sFive Nights at Freddy’s 2Five Nights at Freddy’s 3Five Nights at Freddy’s 4Five Nights at Freddy’s: Sister LocationFreddy Fazbear’s Pizzeria SimulatorUltimate Custom Night
Kooperative-Reihe
Five Nights at Freddy’s: Help WantedFive Nights at Freddy’s AR: Special DeliveryFive Nights at Freddy’s: Security BreachFive Nights at Freddy’s: Help Wanted 2
Spin-Offs
Five Nights at Freddy’s: WorldFreddy in Space 2Security Breach: Fury’s RageYoutooz Presents: FNaFFreddy in Space 3: Chica in Space
DLCs
Five Nights at Freddy’s 4: Halloween UpdateCurse of DreadbearDark Circus: EncoreRUIN
Prototyp-Versionen
Rise of Franken FreddySecurity Breach Prototyp-Version
Troll-Versionen
Five Nights at Freddy’s 3: Troll EditionFNaF World: Halloween EditionSister Location: MAUltimate Custom Night Demo
Bundles
Five Nights at Freddy’s: Core CollectionFranchise BundleSecurity Breach: Collector’s Edition
Geplante Spiele
Five Nights at Freddy’s: Into MadnessFive Nights at Freddy’s: AAA Game

Einzelnachweise

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 Five Nights at Freddy’s 3 store.steampowered.com
  2. 2,0 2,1 Five Nights at Freddy’s 3 play.google.com
  3. scottgames.com 4. Januar 2015 (Archivierte Version)
  4. scottgames.com 15. Januar 2015 (Archivierte Version)
  5. scottgames.com 3. Februar 2015 (Archivierte Version)
  6. scottgames.com 2. März 2015 (Archivierte Version)
  7. scottgames.com 3. März 2015 (Archivierte Version)
  8. „Five Nights at Freddy’s 3 Teaser Trailer“ 26. Januar 2015 YouTube
  9. 9,0 9,1 „An Interview with Scott Cawthon - The Creator of Five Nights at Freddy’s“ - Dawko 8. August 2018 YouTube
  10. „Five Nights At Freddy's Creator Trolls Everyone“ - Patricia Hernandez 16. Februar 2015 kotaku.com
  11. „Early beta-testing successful!“ - Scott Cawthon 15. Februar 2015 Steam